Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Musketierin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Musketierin Walküre Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Megalakai Musketierin Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Hexe
Knall
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Musketierin Walküre Koboldfass Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Musketierin Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Megalakai Musketierin Walküre Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Hexe
Feuerball
Megalakai Musketierin Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Hexe
Gift
Megalakai Musketierin Skelettarmee Hexe
Blitz
Megalakai Musketierin Walküre Hexe
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Megalakai Koboldfass Skelettarmee Musketierin Walküre Schweinereiter Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Megalakai Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Megalakai Schweinereiter Musketierin Walküre Hexe
Megalakai
Knall Walküre
Musketierin
Walküre Schweinereiter Knall
Walküre
Musketierin Schweinereiter Koboldfass Knall Megalakai Hexe
Schweinereiter
Knall Musketierin Walküre Koboldfass Hexe
Koboldfass
Walküre Schweinereiter Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Knall Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 10

Knall
Megalakai Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe
Megalakai
Knall Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe
Musketierin
Walküre Knall Megalakai Skelettarmee
Walküre
Musketierin Knall Megalakai Hexe
Schweinereiter
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Megalakai Musketierin
Hexe
Knall Megalakai Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai Musketierin Walküre
Skelettarmee Knall Megalakai Musketierin Walküre Hexe
Skelettarmee Hexe Megalakai Musketierin Walküre
Skelettarmee Hexe Megalakai Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Knall Megalakai Musketierin Walküre
Megalakai Musketierin Knall Hexe
Knall Musketierin Walküre
Hexe Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Hexe Knall Megalakai Musketierin
Megalakai Musketierin Knall Hexe
Skelettarmee Knall Musketierin Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Knall Megalakai Hexe
Skelettarmee
Skelettarmee Knall
Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe
Knall Megalakai Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe
Knall Walküre Hexe Megalakai Musketierin
Musketierin
Walküre Skelettarmee Musketierin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Hexe
Knall Megalakai Musketierin Walküre
Skelettarmee Knall Musketierin Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Knall Musketierin
Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe
Knall Musketierin Hexe
Skelettarmee Megalakai Musketierin Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee
Knall Megalakai Walküre Skelettarmee Hexe
Hexe Megalakai Musketierin Skelettarmee
Megalakai Musketierin Walküre Hexe
Skelettarmee Knall Walküre
Skelettarmee Walküre Hexe
Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Knall Megalakai Musketierin Walküre
Walküre Knall Megalakai Musketierin Hexe
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre
Knall Musketierin
Musketierin Walküre
Knall Walküre
Knall Megalakai Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Knall
Knall
Musketierin
Knall Musketierin Walküre
Knall Musketierin
Musketierin
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin Hexe
Musketierin
Knall Megalakai Musketierin
Knall Walküre Hexe
Musketierin
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Walküre Hexe
Megalakai Hexe
Knall Musketierin Hexe
Knall Musketierin Hexe
Knall Musketierin
Knall Musketierin Hexe
Knall Megalakai Musketierin Hexe
Megalakai
Knall Musketierin
Knall
Knall Musketierin Skelettarmee Hexe
Knall Megalakai Musketierin Hexe
Megalakai Musketierin Walküre
Knall Musketierin
Knall
Megalakai Musketierin
Knall Musketierin Hexe
Knall Musketierin Hexe
Knall Musketierin Hexe

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