Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Barbarenhütte Holzfäller Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Holzfäller
Knall
Lakaien Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Barbarenhütte Koboldfass Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Barbarenhütte Koboldfass Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Barbarenhütte Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Holzfäller
Feuerball
Lakaien Koboldgang Barbarenhütte Koboldfass Skelettarmee Holzfäller
Gift
Lakaien Koboldgang Barbarenhütte Skelettarmee
Blitz
Barbarenhütte Holzfäller Goblinstein
Rakete
Barbarenhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Holzfäller Goblinstein Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Lakaien Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Lakaien Barbarenhütte Holzfäller
Lakaien
Knall Barbarenhütte Holzfäller
Koboldgang
Koboldfass Barbarenhütte
Barbarenhütte
Knall Lakaien Koboldgang Koboldfass
Koboldfass
Koboldgang Barbarenhütte Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee
Koboldfass
Holzfäller
Knall Lakaien Koboldfass
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 11

Knall
Lakaien Koboldgang Barbarenhütte Skelettarmee Holzfäller
Lakaien
Barbarenhütte Knall Holzfäller
Koboldgang
Knall Barbarenhütte Skelettarmee Holzfäller
Barbarenhütte
Lakaien Knall Koboldgang Skelettarmee
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Koboldgang Barbarenhütte Holzfäller
Holzfäller
Knall Lakaien Koboldgang Skelettarmee
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Knall Lakaien
Barbarenhütte Skelettarmee Holzfäller Knall Lakaien Koboldgang
Koboldgang Barbarenhütte Skelettarmee Holzfäller Lakaien
Barbarenhütte Skelettarmee Holzfäller Lakaien Koboldgang
Skelettarmee Holzfäller
Koboldgang Skelettarmee Knall Lakaien Holzfäller
Lakaien Knall Koboldgang Barbarenhütte
Barbarenhütte Knall
Barbarenhütte Lakaien Koboldgang Skelettarmee Holzfäller
Koboldgang Skelettarmee Holzfäller
Lakaien Koboldgang Skelettarmee Knall Holzfäller
Lakaien Knall Koboldgang Barbarenhütte
Barbarenhütte Skelettarmee Holzfäller Knall Lakaien Koboldgang
Barbarenhütte Skelettarmee Knall Lakaien Koboldgang Holzfäller
Barbarenhütte Skelettarmee Koboldgang Holzfäller
Barbarenhütte Skelettarmee Knall Koboldgang Holzfäller
Barbarenhütte Lakaien Koboldgang Skelettarmee Holzfäller
Knall Lakaien Koboldgang Barbarenhütte Skelettarmee Holzfäller
Knall Lakaien Barbarenhütte Holzfäller
Barbarenhütte Holzfäller
Koboldgang Skelettarmee Lakaien Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbarenhütte Skelettarmee Holzfäller Knall
Knall Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Skelettarmee Holzfäller Knall Lakaien Barbarenhütte
Koboldgang Skelettarmee Holzfäller Knall Barbarenhütte
Barbarenhütte Koboldgang Skelettarmee Holzfäller
Knall Lakaien Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Lakaien Barbarenhütte Holzfäller
Barbarenhütte Skelettarmee Holzfäller
Knall Lakaien Barbarenhütte Skelettarmee
Koboldgang Barbarenhütte Skelettarmee
Lakaien Holzfäller
Skelettarmee Knall
Skelettarmee Koboldgang Barbarenhütte Holzfäller
Barbarenhütte Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Knall Lakaien Barbarenhütte Holzfäller
Lakaien Knall Barbarenhütte
Knall Barbarenhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenhütte
Knall
Barbarenhütte
Barbarenhütte
Knall
Knall Lakaien
Knall Barbarenhütte
Knall
Lakaien Koboldgang Holzfäller
Knall
Knall
Barbarenhütte
Lakaien
Knall Barbarenhütte
Knall Barbarenhütte
Barbarenhütte
Lakaien
Knall
Knall
Lakaien
Knall Barbarenhütte
Knall
Knall
Knall
Knall
Knall
Knall Lakaien
Knall
Knall
Knall Lakaien Koboldgang Barbarenhütte Skelettarmee
Knall
Koboldgang Holzfäller
Knall
Knall
Knall Lakaien Koboldgang
Knall
Knall

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