Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Prinz Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Königsschweinchen Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Königsschweinchen Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Lakaien Königsschweinchen Koboldfass
Knall
Lakaien Infernoturm Königsschweinchen Koboldfass Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Infernoturm Königsschweinchen Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Königsschweinchen Koboldfass Prinz
Erdbeben
Infernoturm Königsschweinchen Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Lakaien Königsschweinchen Koboldfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Lakaien Königsschweinchen Koboldfass Prinz Elektromagier
Feuerball
Lakaien Infernoturm Königsschweinchen Koboldfass Elektromagier
Gift
Lakaien Infernoturm Königsschweinchen Elektromagier
Blitz
Infernoturm Prinz Elektromagier
Rakete
Infernoturm Königsschweinchen Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Infernoturm Gift Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Lakaien Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Lakaien Koboldfass Gift Elektromagier Infernoturm Königsschweinchen Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgeist Lakaien Koboldfass Gift

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Lakaien Königsschweinchen Koboldfass Prinz
Lakaien
Eisgeist Königsschweinchen Prinz
Infernoturm
Königsschweinchen
Eisgeist Lakaien Koboldfass Gift Elektromagier
Koboldfass
Eisgeist Prinz Königsschweinchen
Gift
Königsschweinchen Prinz
Prinz
Koboldfass Eisgeist Lakaien Gift Elektromagier
Elektromagier
Königsschweinchen Prinz

Verteidigungssynergien 2 11

Eisgeist
Infernoturm Lakaien Gift Prinz Elektromagier
Lakaien
Eisgeist Infernoturm Prinz Elektromagier
Infernoturm
Eisgeist Elektromagier Lakaien Gift Prinz
Königsschweinchen
Koboldfass
Gift
Eisgeist Infernoturm Elektromagier
Prinz
Eisgeist Lakaien Infernoturm Elektromagier
Elektromagier
Infernoturm Eisgeist Lakaien Gift Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Eisgeist Lakaien Prinz Elektromagier
Infernoturm Prinz Lakaien Elektromagier
Infernoturm Prinz Lakaien Elektromagier
Gift Prinz
Lakaien Elektromagier
Lakaien Infernoturm Elektromagier Eisgeist Gift
Infernoturm Gift Elektromagier
Infernoturm Lakaien Prinz
Eisgeist Infernoturm Prinz Elektromagier
Lakaien Gift Elektromagier
Lakaien Infernoturm Gift Elektromagier
Infernoturm Prinz Eisgeist Lakaien Elektromagier
Eisgeist Lakaien Gift Prinz Elektromagier
Infernoturm Prinz Elektromagier
Infernoturm Eisgeist Prinz Elektromagier
Lakaien Infernoturm Gift Prinz Elektromagier
Eisgeist Lakaien Prinz Elektromagier
Gift Eisgeist Lakaien Elektromagier
Infernoturm Prinz Elektromagier
Lakaien Gift Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Infernoturm Prinz Elektromagier
Gift Elektromagier Prinz
Eisgeist Lakaien Infernoturm Prinz Elektromagier
Prinz Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Prinz
Gift Eisgeist Lakaien Elektromagier
Prinz Lakaien Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Prinz
Elektromagier Eisgeist Lakaien Infernoturm Gift Prinz
Infernoturm
Lakaien Infernoturm Prinz
Gift Prinz Elektromagier
Prinz Infernoturm
Infernoturm Elektromagier Eisgeist Lakaien Gift Prinz
Lakaien Gift Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift Elektromagier
Gift
Gift Prinz
Gift
Gift Eisgeist Lakaien
Gift
Gift Eisgeist
Gift
Lakaien Gift Prinz Elektromagier
Gift Prinz Elektromagier
Gift
Gift
Lakaien Gift
Gift Prinz
Gift
Gift
Gift
Lakaien
Gift Prinz Elektromagier
Gift
Lakaien Gift Prinz
Gift
Prinz
Gift
Gift Eisgeist
Gift Elektromagier
Gift Prinz
Gift
Gift Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Lakaien Gift
Gift
Eisgeist Gift Elektromagier
Prinz
Gift
Elektromagier Eisgeist Lakaien Prinz
Gift Elektromagier
Gift Prinz Elektromagier
Gift
Gift
Prinz
Eisgeist Lakaien Gift Elektromagier
Gift Elektromagier
Gift Prinz Elektromagier
Prinz

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