Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Lakaienhorde Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen P.E.K.K.A. Golem Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Kampfheilerin Barbarenfass P.E.K.K.A. Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Lakaienhorde
Großer Schneeball
Bogenschützen Lakaienhorde
Knall
Bogenschützen Lakaienhorde
Barbarenfass
Bogenschützen
Kampfholz
Bogenschützen
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Bogenschützen Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Bogenschützen Lakaienhorde Kampfheilerin P.E.K.K.A. Hexenmutter
Feuerball
Bogenschützen Lakaienhorde Kampfheilerin Hexenmutter
Gift
Bogenschützen Lakaienhorde Kampfheilerin Hexenmutter
Blitz
Kampfheilerin Hexenmutter
Rakete
Lakaienhorde Kampfheilerin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Kampfheilerin Gift P.E.K.K.A. Golem Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Bogenschützen Kampfheilerin Gift Hexenmutter Lakaienhorde P.E.K.K.A. Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Barbarenfass Bogenschützen Kampfheilerin Gift

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Kampfheilerin Barbarenfass P.E.K.K.A. Golem
Lakaienhorde
Kampfheilerin Barbarenfass Golem
Kampfheilerin
Bogenschützen Lakaienhorde Barbarenfass Gift Golem
Barbarenfass
Bogenschützen Lakaienhorde Kampfheilerin P.E.K.K.A. Golem
Gift
P.E.K.K.A. Golem Kampfheilerin Hexenmutter
P.E.K.K.A.
Gift Bogenschützen Barbarenfass Hexenmutter
Golem
Gift Bogenschützen Lakaienhorde Kampfheilerin Barbarenfass Hexenmutter
Hexenmutter
Gift P.E.K.K.A. Golem

Verteidigungssynergien 1 11

Bogenschützen
Barbarenfass Kampfheilerin P.E.K.K.A.
Lakaienhorde
Kampfheilerin Barbarenfass
Kampfheilerin
Bogenschützen Lakaienhorde Barbarenfass Gift Hexenmutter
Barbarenfass
Bogenschützen Lakaienhorde Kampfheilerin Gift P.E.K.K.A. Hexenmutter
Gift
Kampfheilerin Barbarenfass Hexenmutter
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Barbarenfass
Golem
Hexenmutter
Kampfheilerin Barbarenfass Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Barbarenfass
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Kampfheilerin
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Bogenschützen
Lakaienhorde P.E.K.K.A.
Kampfheilerin Barbarenfass Gift P.E.K.K.A.
Barbarenfass Bogenschützen Hexenmutter
Lakaienhorde Bogenschützen Gift
Kampfheilerin Barbarenfass Gift P.E.K.K.A.
Lakaienhorde P.E.K.K.A.
Bogenschützen Lakaienhorde Kampfheilerin Barbarenfass
Bogenschützen Lakaienhorde Gift Hexenmutter Barbarenfass
Lakaienhorde Bogenschützen Gift
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Kampfheilerin
Lakaienhorde Barbarenfass Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Lakaienhorde P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Gift P.E.K.K.A.
Bogenschützen Lakaienhorde Kampfheilerin Barbarenfass
Barbarenfass Gift Bogenschützen Kampfheilerin Hexenmutter
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Lakaienhorde Kampfheilerin Barbarenfass Gift P.E.K.K.A. Hexenmutter
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bogenschützen Kampfheilerin Barbarenfass P.E.K.K.A.
Gift Bogenschützen Kampfheilerin Barbarenfass
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Kampfheilerin
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Kampfheilerin Barbarenfass
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Kampfheilerin
Gift Hexenmutter Bogenschützen Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Bogenschützen Lakaienhorde Kampfheilerin
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Kampfheilerin
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Barbarenfass Gift
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Gift
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Bogenschützen Lakaienhorde
Bogenschützen Lakaienhorde Kampfheilerin Barbarenfass Gift P.E.K.K.A.
Gift Bogenschützen Lakaienhorde Kampfheilerin Barbarenfass P.E.K.K.A. Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Lakaienhorde Barbarenfass
Gift Barbarenfass
Lakaienhorde Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Gift Lakaienhorde Barbarenfass
Gift Hexenmutter Lakaienhorde
Bogenschützen Lakaienhorde Gift
Gift Barbarenfass
Gift
Lakaienhorde Gift
Gift Lakaienhorde Barbarenfass
Gift Bogenschützen
Gift Barbarenfass
Lakaienhorde Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Lakaienhorde Barbarenfass Gift
Lakaienhorde Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Lakaienhorde
Bogenschützen Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift Hexenmutter
Lakaienhorde Gift
Gift
Lakaienhorde Barbarenfass Gift
Gift Hexenmutter Barbarenfass
Lakaienhorde
Gift Barbarenfass
Gift
Gift Barbarenfass
Gift Bogenschützen Lakaienhorde Hexenmutter
Lakaienhorde Gift
Lakaienhorde
Gift Lakaienhorde
Lakaienhorde Gift
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Gift
Lakaienhorde Bogenschützen Barbarenfass
Gift Bogenschützen
Barbarenfass
Gift Lakaienhorde
Gift
Gift
Lakaienhorde P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Gift
Gift
Gift Barbarenfass
P.E.K.K.A.

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