Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Blasrohrkobold Schweinereiter Kampfheilerin Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Kobolde Blasrohrkobold Schweinereiter Prinzessin
Knall
Kobolde Blasrohrkobold Prinzessin
Barbarenfass
Kobolde Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Kampfholz
Kobolde Blasrohrkobold Schweinereiter Prinzessin
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Kobolde Blasrohrkobold Prinzessin
Königliche Luftpost
Kobolde Blasrohrkobold Schweinereiter Kampfheilerin Magier Prinzessin
Feuerball
Blasrohrkobold Schweinereiter Kampfheilerin Magier Prinzessin
Gift
Blasrohrkobold Kampfheilerin Magier Prinzessin
Blitz
Kampfheilerin Magier
Rakete
Schweinereiter Kampfheilerin Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Kampfheilerin Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin Schweinereiter Kampfheilerin Magier Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Schweinereiter
Pfeile
Schweinereiter Kampfheilerin Blitz
Blasrohrkobold
Schweinereiter Kampfheilerin Prinzessin
Schweinereiter
Kobolde Pfeile Blitz Blasrohrkobold Kampfheilerin Magier Prinzessin
Kampfheilerin
Pfeile Blasrohrkobold Schweinereiter Prinzessin
Magier
Schweinereiter
Blitz
Schweinereiter Pfeile
Prinzessin
Blasrohrkobold Schweinereiter Kampfheilerin

Verteidigungssynergien 0 9

Kobolde
Blasrohrkobold Kampfheilerin Magier Prinzessin
Pfeile
Kampfheilerin Blitz
Blasrohrkobold
Kobolde Kampfheilerin Prinzessin
Schweinereiter
Kampfheilerin
Kobolde Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Magier
Kobolde
Blitz
Pfeile
Prinzessin
Kobolde Blasrohrkobold Kampfheilerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Blasrohrkobold Magier
Kobolde Blasrohrkobold Kampfheilerin
Kobolde Blasrohrkobold Blitz
Kobolde Blasrohrkobold
Blitz Pfeile Kampfheilerin Prinzessin
Pfeile Kobolde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Blitz Pfeile Magier Prinzessin
Blitz Pfeile Blasrohrkobold Kampfheilerin
Kobolde Prinzessin
Kobolde Blasrohrkobold Kampfheilerin
Kobolde Blasrohrkobold Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Kampfheilerin Magier Blitz
Magier Kobolde Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Blitz
Magier Kobolde Pfeile
Pfeile Kobolde Blasrohrkobold Kampfheilerin Magier
Pfeile Magier Blasrohrkobold Kampfheilerin Prinzessin
Blasrohrkobold
Magier Kobolde Pfeile Blasrohrkobold Kampfheilerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Kampfheilerin
Pfeile Kampfheilerin Magier Blitz
Kobolde Kampfheilerin Blitz
Blitz Kampfheilerin
Kampfheilerin
Pfeile Magier Blasrohrkobold Prinzessin
Kobolde Blasrohrkobold Kampfheilerin Blitz
Kampfheilerin
Blitz Kobolde
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blitz Pfeile
Blitz Magier
Magier Blasrohrkobold Prinzessin
Kobolde Blasrohrkobold Kampfheilerin Blitz
Pfeile Blasrohrkobold Kampfheilerin Magier Prinzessin
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Prinzessin Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Blitz Pfeile Blasrohrkobold
Blitz Pfeile Blasrohrkobold
Magier Pfeile
Pfeile Magier Blasrohrkobold Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Magier Blitz Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Magier Blitz
Blitz Kobolde
Blitz Pfeile Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Blitz Pfeile Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Blitz Blasrohrkobold Prinzessin
Blitz Pfeile Blasrohrkobold Prinzessin
Blitz Prinzessin Pfeile Blasrohrkobold
Blitz Pfeile Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Blitz Pfeile Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Blitz Pfeile Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Blitz
Blitz Pfeile Magier Prinzessin
Blitz
Blitz Pfeile
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Magier Blitz Prinzessin
Blitz Pfeile Magier Prinzessin
Blitz Pfeile Blasrohrkobold
Blitz Pfeile Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Blitz Blasrohrkobold Magier
Blitz
Blitz Pfeile Blasrohrkobold Magier
Blitz Pfeile Prinzessin
Pfeile Magier Blitz Prinzessin
Blitz Blasrohrkobold Prinzessin
Blitz Pfeile Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Pfeile
Blitz Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Pfeile Blasrohrkobold Magier Blitz Prinzessin
Blitz Pfeile
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Blitz Prinzessin
Blasrohrkobold Blitz Prinzessin
Blitz Blasrohrkobold Prinzessin
Blitz Blasrohrkobold Magier

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