Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Mittelmäßig
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiersammler X-Bogen Lavahund Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer X-Bogen Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer X-Bogen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Minenwerfer X-Bogen Lavahund

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Klonzauber Lavahund
Großer Schneeball
Feuergeist Klonzauber Lavahund Kleiner Prinz
Knall
Feuergeist Minenwerfer Klonzauber X-Bogen Lavahund Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Minenwerfer Klonzauber X-Bogen Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuergeist Klonzauber X-Bogen Kleiner Prinz
Erdbeben
Minenwerfer Elixiersammler Klonzauber X-Bogen
Pfeile
Feuergeist Klonzauber Lavahund Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Feuergeist Klonzauber Lavahund Kleiner Prinz
Feuerball
Minenwerfer Elixiersammler Klonzauber X-Bogen Lavahund Kleiner Prinz
Gift
Minenwerfer Elixiersammler Klonzauber X-Bogen Lavahund Kleiner Prinz
Blitz
Minenwerfer Elixiersammler X-Bogen Kleiner Prinz
Rakete
Minenwerfer Elixiersammler X-Bogen Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Minenwerfer

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Elixiersammler Klonzauber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Berserker Klonzauber Kleiner Prinz Minenwerfer Elixiersammler X-Bogen Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Berserker Klonzauber Kleiner Prinz

Angriffssynergien 1 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Minenwerfer X-Bogen
Berserker
Minenwerfer
Feuergeist
Elixiersammler
Klonzauber
Lavahund
X-Bogen
Feuergeist
Lavahund
Klonzauber
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 0 0

Feuergeist
Berserker
Minenwerfer
Elixiersammler
Klonzauber
X-Bogen
Lavahund
Kleiner Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer X-Bogen
Minenwerfer X-Bogen
Minenwerfer Feuergeist
Minenwerfer
X-Bogen
Feuergeist X-Bogen
Feuergeist Minenwerfer X-Bogen Kleiner Prinz
X-Bogen
Minenwerfer X-Bogen
Feuergeist Kleiner Prinz
Berserker X-Bogen
Minenwerfer Feuergeist X-Bogen
Feuergeist Minenwerfer X-Bogen
Minenwerfer X-Bogen
Minenwerfer X-Bogen
Minenwerfer X-Bogen
Feuergeist Minenwerfer X-Bogen Kleiner Prinz
Minenwerfer Feuergeist Kleiner Prinz
Minenwerfer
Feuergeist Kleiner Prinz
Minenwerfer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

X-Bogen
Minenwerfer X-Bogen
X-Bogen
Feuergeist
Minenwerfer X-Bogen
Minenwerfer X-Bogen Kleiner Prinz
Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer X-Bogen
Minenwerfer X-Bogen
X-Bogen
Feuergeist Minenwerfer
Feuergeist
Feuergeist Minenwerfer
X-Bogen Feuergeist
Minenwerfer X-Bogen
Feuergeist X-Bogen
Minenwerfer X-Bogen
Feuergeist
Feuergeist Minenwerfer
Minenwerfer X-Bogen
Minenwerfer X-Bogen
X-Bogen Minenwerfer
Minenwerfer X-Bogen
Minenwerfer
Feuergeist Minenwerfer X-Bogen
Feuergeist Minenwerfer X-Bogen Kleiner Prinz
X-Bogen
X-Bogen
Minenwerfer X-Bogen
Feuergeist Minenwerfer Kleiner Prinz
Minenwerfer X-Bogen
Minenwerfer X-Bogen
Minenwerfer X-Bogen
Feuergeist X-Bogen Kleiner Prinz
Minenwerfer X-Bogen
Feuergeist X-Bogen
Feuergeist
Minenwerfer
Minenwerfer X-Bogen Kleiner Prinz
Minenwerfer

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