Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Rammbock P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Rammbock P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock
Großer Schneeball
Megalakai Rammbock
Knall
Rammbock
Barbarenfass
Heilungsgeist Rammbock Elektromagier
Kampfholz
Heilungsgeist Rammbock
Erdbeben
Pfeile
Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Heilungsgeist Megalakai Rammbock P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Megalakai Rammbock Elektromagier
Gift
Megalakai Elektromagier
Blitz
Megalakai Rammbock Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Goblin Machine

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Heilungsgeist Megalakai Rammbock P.E.K.K.A. Goblin Machine

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Berserker Pfeile Megalakai Rammbock Elektromagier Goblin Machine P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Heilungsgeist Berserker Pfeile Megalakai

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Berserker
Pfeile
P.E.K.K.A. Megalakai Rammbock
Heilungsgeist
Megalakai Rammbock P.E.K.K.A.
Megalakai
Pfeile Heilungsgeist
Rammbock
Pfeile Heilungsgeist P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Heilungsgeist Rammbock
Elektromagier
P.E.K.K.A. Rammbock
Goblin Machine

Verteidigungssynergien 0 4

Berserker
Pfeile
Megalakai P.E.K.K.A.
Heilungsgeist
Megalakai
Pfeile Elektromagier
Rammbock
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Megalakai P.E.K.K.A.
Goblin Machine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Elektromagier
P.E.K.K.A. Megalakai Elektromagier
P.E.K.K.A. Megalakai Elektromagier
P.E.K.K.A. Megalakai Elektromagier
Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Megalakai Elektromagier
Megalakai Elektromagier Pfeile
Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Elektromagier
Elektromagier Pfeile Megalakai
Pfeile Megalakai Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Megalakai P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Megalakai Elektromagier
Pfeile Megalakai Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Pfeile Megalakai
P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A. Megalakai Elektromagier
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektromagier Megalakai
P.E.K.K.A. Megalakai
P.E.K.K.A. Megalakai
P.E.K.K.A. Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A.
Elektromagier Megalakai P.E.K.K.A.
Pfeile Megalakai P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Megalakai Goblin Machine
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Elektromagier
Pfeile Elektromagier Goblin Machine
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Megalakai Elektromagier Goblin Machine
Pfeile Goblin Machine
Pfeile
Pfeile
Pfeile Goblin Machine
Megalakai
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Pfeile Elektromagier
Elektromagier Megalakai
Megalakai
Pfeile
Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile
Elektromagier
Pfeile Megalakai Elektromagier
Pfeile
Megalakai Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Megalakai P.E.K.K.A.
Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier
P.E.K.K.A.

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