Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Infernodrache Phönix Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Koboldkäfig Infernodrache Phönix Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Phönix

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Infernodrache Phönix
Großer Schneeball
Speerkobolde Bomber Infernodrache Kleiner Prinz
Knall
Speerkobolde Bomber Infernodrache Kleiner Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Koboldkäfig Bombenturm Kleiner Prinz
Kampfholz
Speerkobolde Bomber Koboldkäfig Kleiner Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Bomber Koboldkäfig Bombenturm
Pfeile
Speerkobolde Bomber Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bomber Koboldkäfig Infernodrache Kleiner Prinz
Feuerball
Bomber Koboldkäfig Bombenturm Infernodrache Kleiner Prinz
Gift
Speerkobolde Bomber Koboldkäfig Bombenturm Phönix Kleiner Prinz
Blitz
Koboldkäfig Bombenturm Infernodrache Phönix Kleiner Prinz
Rakete
Bombenturm Infernodrache Phönix Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Bombenturm Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Rakete Infernodrache

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bomber Kleiner Prinz Koboldkäfig Bombenturm Infernodrache Phönix Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Bomber Kleiner Prinz Koboldkäfig

Angriffssynergien 0 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldkäfig Infernodrache
Bomber
Koboldkäfig
Koboldkäfig
Speerkobolde Bomber
Bombenturm
Rakete
Infernodrache
Speerkobolde
Phönix
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 0 8

Speerkobolde
Koboldkäfig Bombenturm Infernodrache Kleiner Prinz
Bomber
Koboldkäfig
Koboldkäfig
Speerkobolde Bomber Infernodrache Phönix
Bombenturm
Speerkobolde
Rakete
Infernodrache
Speerkobolde Koboldkäfig
Phönix
Koboldkäfig Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Speerkobolde Phönix

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Speerkobolde Bomber Koboldkäfig
Bombenturm Infernodrache Koboldkäfig Phönix
Koboldkäfig Bombenturm Rakete Bomber Infernodrache
Koboldkäfig Bombenturm Infernodrache Phönix
Bomber Koboldkäfig Bombenturm Rakete
Speerkobolde Bomber Bombenturm
Rakete Infernodrache Speerkobolde Koboldkäfig Bombenturm Phönix Kleiner Prinz
Rakete Koboldkäfig Bombenturm Phönix
Infernodrache Koboldkäfig Bombenturm Phönix
Speerkobolde Bomber Phönix Kleiner Prinz
Speerkobolde Bomber Bombenturm
Infernodrache Speerkobolde Phönix
Koboldkäfig Bombenturm Bomber Rakete
Bomber Bombenturm Rakete Koboldkäfig
Infernodrache Koboldkäfig Bombenturm Phönix
Bombenturm Rakete Koboldkäfig Infernodrache
Bombenturm Bomber Koboldkäfig
Koboldkäfig Bombenturm Speerkobolde Bomber Kleiner Prinz
Koboldkäfig Bombenturm Speerkobolde Bomber Infernodrache Kleiner Prinz
Koboldkäfig Bombenturm Infernodrache Phönix
Bomber Speerkobolde Bombenturm Kleiner Prinz
Bombenturm Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Koboldkäfig
Bomber Bombenturm Rakete Infernodrache Phönix
Speerkobolde Koboldkäfig Bombenturm Rakete
Rakete Koboldkäfig Phönix
Koboldkäfig Infernodrache Phönix
Rakete Bombenturm
Rakete Speerkobolde Koboldkäfig Bombenturm Phönix
Koboldkäfig Bombenturm Infernodrache Phönix
Koboldkäfig Rakete Speerkobolde Bombenturm Infernodrache Phönix
Koboldkäfig Infernodrache Phönix
Infernodrache Koboldkäfig Bombenturm Phönix
Rakete Koboldkäfig Phönix
Rakete Koboldkäfig Bombenturm
Bomber Koboldkäfig Bombenturm
Phönix Speerkobolde Bomber Koboldkäfig Bombenturm Rakete Infernodrache Kleiner Prinz
Bomber Koboldkäfig Bombenturm Infernodrache Phönix
Bomber Koboldkäfig Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete
Rakete
Rakete
Bomber Rakete
Speerkobolde Rakete
Bomber
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Speerkobolde Bomber
Rakete
Rakete
Bomber Rakete
Rakete Bomber
Rakete Bomber Kleiner Prinz
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Bomber Kleiner Prinz
Infernodrache
Rakete
Kleiner Prinz
Rakete
Bomber Rakete
Rakete
Rakete
Speerkobolde Rakete
Rakete
Rakete
Bomber
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Kleiner Prinz
Infernodrache
Rakete

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns