Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bomber Eisgolem Musketierin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Eisgolem Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Schweinereiter
Großer Schneeball
Bomber Kanone Musketierin Schweinereiter
Knall
Bomber Kanone
Barbarenfass
Eisgeist Bomber Kanone Musketierin
Kampfholz
Eisgeist Bomber Kanone Musketierin Schweinereiter
Erdbeben
Bomber Kanone Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Bomber
Königliche Luftpost
Eisgeist Bomber Musketierin Schweinereiter
Feuerball
Bomber Kanone Musketierin Schweinereiter
Gift
Bomber Kanone Musketierin
Blitz
Kanone Eisgolem Musketierin
Rakete
Musketierin Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Eisgolem Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bomber Knall Eisgolem Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Eisgolem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eisgolem Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Bomber Knall Eisgolem Kanone Feuerball Musketierin Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Eisgeist Bomber Knall Eisgolem

Angriffssynergien 8 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Schweinereiter Bomber Musketierin
Bomber
Eisgeist Knall Eisgolem Schweinereiter
Knall
Eisgeist Feuerball Schweinereiter Bomber Eisgolem Musketierin
Kanone
Eisgolem
Musketierin Schweinereiter Bomber Knall
Feuerball
Knall Schweinereiter
Musketierin
Eisgolem Schweinereiter Eisgeist Knall
Schweinereiter
Eisgeist Knall Eisgolem Feuerball Musketierin Bomber

Verteidigungssynergien 8 11

Eisgeist
Knall Musketierin Bomber Kanone Eisgolem Feuerball
Bomber
Eisgolem Eisgeist Knall Kanone
Knall
Eisgeist Kanone Feuerball Bomber Eisgolem Musketierin
Kanone
Knall Eisgolem Musketierin Eisgeist Bomber Feuerball
Eisgolem
Bomber Kanone Musketierin Eisgeist Knall Feuerball
Feuerball
Knall Eisgeist Kanone Eisgolem Musketierin
Musketierin
Eisgeist Kanone Eisgolem Knall Feuerball
Schweinereiter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Kanone Eisgolem Feuerball Musketierin
Eisgeist Knall Kanone Musketierin
Kanone Bomber Musketierin
Kanone Musketierin
Bomber Feuerball
Feuerball Bomber Knall Kanone Musketierin
Musketierin Eisgeist Knall Kanone Feuerball
Knall Kanone Eisgolem Feuerball Musketierin
Kanone Musketierin
Eisgeist Bomber Kanone Eisgolem Musketierin
Bomber Knall Kanone Eisgolem Feuerball Musketierin
Musketierin Knall Feuerball
Kanone Eisgeist Bomber Knall Feuerball Musketierin
Bomber Feuerball Eisgeist Knall Kanone
Kanone
Eisgeist Knall Kanone Feuerball
Bomber Kanone Feuerball Musketierin
Eisgeist Kanone Feuerball Bomber Knall Musketierin
Knall Eisgeist Bomber Kanone Eisgolem Feuerball Musketierin
Kanone Musketierin
Bomber Kanone Feuerball Musketierin
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Eisgolem Feuerball
Feuerball Bomber Knall Eisgolem Musketierin
Eisgeist Knall Eisgolem Musketierin
Knall Eisgolem Feuerball Musketierin
Kanone Musketierin
Feuerball Eisgeist Knall Eisgolem Musketierin
Eisgolem Feuerball Musketierin
Knall Eisgeist Eisgolem Feuerball
Kanone Musketierin
Musketierin
Knall Feuerball
Kanone Eisgolem Feuerball
Bomber Kanone Feuerball Musketierin
Eisgeist Bomber Knall Eisgolem Feuerball Musketierin
Bomber Knall Kanone Eisgolem Feuerball Musketierin
Bomber Knall Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Eisgolem Musketierin
Feuerball Knall Musketierin
Feuerball
Eisgolem Feuerball Musketierin
Bomber Feuerball Knall
Feuerball Eisgeist Knall Eisgolem Musketierin
Bomber Musketierin
Feuerball Eisgeist Knall Eisgolem
Feuerball Knall
Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Feuerball Knall Musketierin
Eisgolem Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Knall Eisgolem Feuerball Musketierin
Bomber Knall Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball
Bomber
Bomber Knall Feuerball Musketierin
Bomber Knall Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Knall Eisgolem Eisgeist Bomber Feuerball
Feuerball Knall Musketierin
Feuerball Knall Musketierin
Feuerball Knall Musketierin
Knall Eisgolem Feuerball Musketierin
Knall Eisgeist Feuerball Musketierin
Feuerball
Bomber Knall Feuerball Musketierin
Knall Eisgeist Feuerball
Feuerball
Knall Eisgeist Feuerball Musketierin
Feuerball Knall Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin
Bomber Knall Eisgolem Feuerball Musketierin
Knall Feuerball
Musketierin
Knall Eisgeist Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Feuerball

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