Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Magier Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Elitebarbaren Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Bomber Koboldfass Skelettarmee
Knall
Speerkobolde Bomber Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Elitebarbaren Magier Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Speerkobolde Bomber Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Bomber Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Bomber Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bomber Elitebarbaren Magier Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Bomber Elitebarbaren Magier Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Gift
Speerkobolde Bomber Magier Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Magier Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bomber Koboldfass Skelettarmee Elektromagier Magier Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Bomber Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldfass Elitebarbaren Megaritter
Bomber
Elitebarbaren Megaritter
Elitebarbaren
Speerkobolde Bomber Magier Megaritter
Magier
Elitebarbaren Megaritter
Koboldfass
Speerkobolde Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Elektromagier
Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Bomber Elitebarbaren Magier Koboldfass Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 11

Speerkobolde
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Bomber
Elektromagier
Elitebarbaren
Magier Megaritter
Magier
Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Speerkobolde Magier Elektromagier
Elektromagier
Speerkobolde Bomber Magier Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Elitebarbaren Magier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Magier Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Bomber Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Bomber Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Speerkobolde Bomber Elektromagier Megaritter
Elektromagier Speerkobolde Magier
Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Speerkobolde Bomber Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Speerkobolde Bomber Magier Megaritter
Speerkobolde Magier Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Bomber Elitebarbaren Magier Elektromagier
Bomber Magier Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Elitebarbaren Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Bomber Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier
Megaritter Speerkobolde Bomber Elitebarbaren Magier Skelettarmee Elektromagier
Magier Speerkobolde Bomber Elektromagier Megaritter
Elitebarbaren Elektromagier
Bomber Magier Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Elitebarbaren Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier Bomber Elitebarbaren Magier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Speerkobolde Elitebarbaren Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter
Magier Elektromagier
Skelettarmee Speerkobolde Elitebarbaren Elektromagier
Megaritter Elitebarbaren Skelettarmee
Elektromagier Megaritter Speerkobolde Elitebarbaren Skelettarmee
Skelettarmee
Megaritter Elitebarbaren
Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter Magier
Magier Bomber Skelettarmee Megaritter
Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier Speerkobolde Bomber
Megaritter Bomber Elitebarbaren Magier Elektromagier
Bomber Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Elektromagier
Bomber Magier Megaritter
Magier Speerkobolde
Bomber Magier
Magier
Magier
Elitebarbaren Elektromagier
Magier Elektromagier
Magier
Elitebarbaren
Elitebarbaren
Speerkobolde Bomber Magier
Magier Megaritter
Bomber
Bomber Magier Elektromagier Megaritter
Bomber Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Bomber Magier Megaritter
Magier Elektromagier
Magier Megaritter
Elitebarbaren Magier Elektromagier
Elektromagier Magier
Elitebarbaren
Bomber Magier Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Magier
Elektromagier Speerkobolde Skelettarmee
Magier Elektromagier
Magier Elektromagier Megaritter
Bomber Magier
Elitebarbaren Megaritter
Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter

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