Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Prinzessin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Walküre Prinz Prinzessin Infernodrache Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Prinz Prinzessin Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Elitebarbaren Walküre Prinz Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Elitebarbaren Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Speerkobolde Bomber Prinzessin Infernodrache
Knall
Speerkobolde Bomber Prinz Prinzessin Infernodrache
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Elitebarbaren Walküre Prinzessin
Kampfholz
Speerkobolde Bomber Elitebarbaren Prinz Prinzessin
Erdbeben
Speerkobolde Bomber
Pfeile
Speerkobolde Bomber Prinzessin
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bomber Elitebarbaren Walküre Prinz Prinzessin Infernodrache
Feuerball
Bomber Elitebarbaren Prinzessin Infernodrache
Gift
Speerkobolde Bomber Prinzessin
Blitz
Elitebarbaren Walküre Prinz Infernodrache
Rakete
Elitebarbaren Walküre Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Prinz Prinzessin Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bomber Prinzessin Walküre Infernodrache Goldener Ritter Prinz Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Bomber Prinzessin Walküre

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Elitebarbaren Prinz Prinzessin Infernodrache
Bomber
Elitebarbaren Walküre Prinz
Elitebarbaren
Walküre Speerkobolde Bomber Goldener Ritter
Walküre
Speerkobolde Elitebarbaren Prinz Bomber
Prinz
Walküre Speerkobolde Bomber Prinzessin
Prinzessin
Speerkobolde Prinz
Infernodrache
Speerkobolde
Goldener Ritter
Elitebarbaren

Verteidigungssynergien 1 10

Speerkobolde
Walküre Prinz Infernodrache Goldener Ritter
Bomber
Walküre Goldener Ritter
Elitebarbaren
Walküre Goldener Ritter
Walküre
Elitebarbaren Speerkobolde Bomber Prinz Prinzessin
Prinz
Speerkobolde Walküre
Prinzessin
Walküre Goldener Ritter
Infernodrache
Speerkobolde
Goldener Ritter
Speerkobolde Bomber Elitebarbaren Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Walküre Goldener Ritter
Elitebarbaren Infernodrache Walküre Prinz
Prinz Bomber Elitebarbaren Walküre Infernodrache
Elitebarbaren Prinz Infernodrache Walküre
Bomber Elitebarbaren Walküre Prinz Prinzessin
Speerkobolde Bomber Walküre
Infernodrache Speerkobolde Prinzessin
Walküre Goldener Ritter
Infernodrache Elitebarbaren Prinz Prinzessin
Elitebarbaren Speerkobolde Bomber Walküre Prinz
Walküre Speerkobolde Bomber Prinzessin
Infernodrache Speerkobolde Prinzessin
Prinz Bomber Elitebarbaren Walküre
Bomber Walküre Prinz Prinzessin Goldener Ritter
Elitebarbaren Infernodrache Prinz
Elitebarbaren Prinz Infernodrache
Bomber Elitebarbaren Walküre Prinz
Walküre Speerkobolde Bomber Elitebarbaren Prinz Goldener Ritter
Walküre Speerkobolde Bomber Prinzessin Infernodrache
Elitebarbaren Prinz Infernodrache
Bomber Walküre Speerkobolde Elitebarbaren Prinz
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Speerkobolde Elitebarbaren Prinz
Bomber Elitebarbaren Walküre Prinz Infernodrache
Speerkobolde Elitebarbaren Walküre Prinz Goldener Ritter
Walküre Prinz Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre Prinz Infernodrache
Prinzessin
Prinz Speerkobolde Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Walküre Prinz Infernodrache
Speerkobolde Elitebarbaren Walküre Prinz Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Elitebarbaren Walküre Prinz Goldener Ritter
Elitebarbaren Walküre Prinz
Elitebarbaren Prinz Walküre Goldener Ritter
Bomber Walküre Prinzessin
Elitebarbaren Speerkobolde Bomber Walküre Prinz Infernodrache Goldener Ritter
Walküre Bomber Elitebarbaren Prinzessin Infernodrache Goldener Ritter
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Goldener Ritter
Prinzessin Goldener Ritter
Walküre Prinz
Bomber Walküre
Speerkobolde Prinzessin
Bomber Prinzessin
Prinzessin
Goldener Ritter
Elitebarbaren Prinz
Walküre Prinz Prinzessin Goldener Ritter
Prinzessin
Elitebarbaren Prinzessin Goldener Ritter
Prinzessin
Prinzessin Elitebarbaren Prinz
Speerkobolde Bomber Prinzessin Goldener Ritter
Prinzessin
Bomber
Bomber Prinz Prinzessin
Bomber Walküre Prinzessin Goldener Ritter
Prinz
Prinzessin
Prinz
Bomber Walküre Prinzessin
Infernodrache
Prinzessin Goldener Ritter
Prinz Prinzessin Goldener Ritter
Goldener Ritter
Elitebarbaren Prinzessin
Elitebarbaren
Bomber
Prinzessin
Prinz
Prinzessin
Speerkobolde Prinz Prinzessin
Prinzessin
Walküre Prinz Prinzessin
Bomber Prinzessin
Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Prinzessin Goldener Ritter
Prinzessin
Prinz Prinzessin Goldener Ritter
Prinz Infernodrache

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