Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Skelettdrachen Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Skelettdrachen Rammbock Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Blasrohrkobold Rammbock Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Rammbock Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Speerkobolde Bomber Skelettdrachen Blasrohrkobold Rammbock Skelettarmee Ballon
Knall
Speerkobolde Bomber Blasrohrkobold Rammbock Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Blasrohrkobold Rammbock Skelettarmee
Kampfholz
Speerkobolde Bomber Blasrohrkobold Rammbock Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Bomber Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Bomber Skelettdrachen Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bomber Skelettdrachen Blasrohrkobold Rammbock Skelettarmee Ballon
Feuerball
Bomber Skelettdrachen Blasrohrkobold Rammbock Skelettarmee Ballon
Gift
Speerkobolde Bomber Skelettdrachen Blasrohrkobold Skelettarmee Ballon
Blitz
Skelettdrachen Rammbock Ballon
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Skelettdrachen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Skelettdrachen

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Rammbock Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bomber Pfeile Blasrohrkobold Skelettarmee Skelettdrachen Rammbock Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Bomber Pfeile Blasrohrkobold

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Blasrohrkobold Rammbock Ballon
Bomber
Rammbock
Pfeile
Ballon Rammbock
Skelettdrachen
Ballon
Blasrohrkobold
Speerkobolde Rammbock Ballon
Rammbock
Speerkobolde Bomber Pfeile Blasrohrkobold
Skelettarmee
Ballon
Pfeile Speerkobolde Skelettdrachen Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 0 7

Speerkobolde
Pfeile Skelettdrachen Blasrohrkobold Skelettarmee
Bomber
Pfeile
Speerkobolde
Skelettdrachen
Speerkobolde Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold
Speerkobolde Skelettdrachen Skelettarmee
Rammbock
Skelettarmee
Speerkobolde Skelettdrachen Blasrohrkobold
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Skelettdrachen Blasrohrkobold
Skelettarmee Skelettdrachen Blasrohrkobold
Skelettarmee Bomber Skelettdrachen Blasrohrkobold
Skelettarmee Skelettdrachen Blasrohrkobold
Bomber Pfeile Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Speerkobolde Bomber Skelettdrachen Blasrohrkobold
Skelettdrachen Blasrohrkobold Speerkobolde Pfeile
Pfeile Skelettdrachen Blasrohrkobold
Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Bomber Blasrohrkobold
Skelettdrachen Blasrohrkobold Skelettarmee Speerkobolde Bomber Pfeile
Pfeile Skelettdrachen Speerkobolde Blasrohrkobold
Skelettarmee Bomber Skelettdrachen
Bomber Skelettarmee Pfeile Skelettdrachen Blasrohrkobold
Skelettarmee
Skelettarmee
Bomber Pfeile Skelettdrachen Skelettarmee
Pfeile Speerkobolde Bomber Skelettdrachen Blasrohrkobold Skelettarmee
Pfeile Speerkobolde Bomber Skelettdrachen Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Bomber Skelettdrachen Skelettarmee Speerkobolde Pfeile Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Speerkobolde
Bomber Pfeile Skelettdrachen
Skelettarmee Speerkobolde
Skelettarmee
Skelettarmee
Pfeile Skelettdrachen Blasrohrkobold
Skelettarmee Speerkobolde Blasrohrkobold
Skelettarmee
Speerkobolde Skelettdrachen Skelettarmee
Skelettdrachen Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold
Skelettarmee Pfeile
Skelettarmee
Bomber Skelettdrachen Blasrohrkobold Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Bomber Skelettdrachen Blasrohrkobold
Pfeile Bomber Skelettdrachen Blasrohrkobold
Bomber Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Skelettdrachen Blasrohrkobold
Pfeile Skelettdrachen Blasrohrkobold
Pfeile Skelettdrachen Blasrohrkobold
Pfeile Skelettdrachen Blasrohrkobold
Bomber Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Speerkobolde Blasrohrkobold
Bomber Pfeile Skelettdrachen Blasrohrkobold
Pfeile Skelettdrachen Blasrohrkobold
Pfeile Skelettdrachen Blasrohrkobold
Pfeile Skelettdrachen Blasrohrkobold
Pfeile Skelettdrachen Blasrohrkobold
Skelettdrachen Blasrohrkobold
Pfeile Skelettdrachen Blasrohrkobold
Pfeile Skelettdrachen Blasrohrkobold
Speerkobolde Bomber Pfeile Skelettdrachen Blasrohrkobold
Pfeile Skelettdrachen Blasrohrkobold
Pfeile
Bomber Skelettdrachen
Bomber Pfeile Skelettdrachen Blasrohrkobold
Bomber Pfeile Skelettdrachen Blasrohrkobold
Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Bomber Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Blasrohrkobold
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Blasrohrkobold
Pfeile Skelettdrachen Blasrohrkobold
Skelettdrachen Blasrohrkobold
Bomber Pfeile Skelettdrachen Blasrohrkobold
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile
Speerkobolde Blasrohrkobold Skelettarmee
Pfeile Skelettdrachen Blasrohrkobold
Pfeile
Skelettdrachen Blasrohrkobold
Pfeile Bomber Skelettdrachen Blasrohrkobold
Pfeile
Skelettdrachen Blasrohrkobold
Skelettdrachen Blasrohrkobold
Skelettdrachen Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Skelettdrachen Blasrohrkobold

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