Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Scharfrichter Elektroriese Elektromagier Funki Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Lakaien Funki
Großer Schneeball
Bomber Lakaien
Knall
Bomber Lakaien Funki
Barbarenfass
Bomber Scharfrichter Elektromagier Funki
Kampfholz
Bomber Funki
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber Lakaien
Königliche Luftpost
Bomber Lakaien Scharfrichter Elektromagier Funki
Feuerball
Bomber Lakaien Scharfrichter Elektromagier Funki
Gift
Bomber Lakaien Scharfrichter Elektromagier Funki
Blitz
Scharfrichter Elektromagier Funki Mönch
Rakete
Scharfrichter Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Scharfrichter Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Tornado Scharfrichter Elektroriese Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Scharfrichter Elektroriese Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Lakaien Tornado Elektromagier Scharfrichter Mönch Funki Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Lakaien Tornado Elektromagier

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Lakaien Funki Mönch
Lakaien
Bomber Funki
Tornado
Scharfrichter Elektroriese Funki
Scharfrichter
Tornado
Elektroriese
Tornado Funki
Elektromagier
Funki
Funki
Tornado Bomber Lakaien Elektroriese Elektromagier
Mönch
Bomber

Verteidigungssynergien 2 7

Bomber
Tornado Elektroriese Elektromagier
Lakaien
Elektromagier
Tornado
Scharfrichter Funki Bomber Elektroriese Elektromagier Funki
Scharfrichter
Tornado
Elektroriese
Bomber Tornado
Elektromagier
Bomber Lakaien Tornado
Funki
Tornado Tornado
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Lakaien Scharfrichter Elektromagier Funki
Funki Lakaien Scharfrichter Elektromagier Mönch
Tornado Funki Bomber Lakaien Scharfrichter Elektromagier
Funki Lakaien Elektromagier Mönch
Bomber Tornado Funki Mönch
Tornado Bomber Lakaien Scharfrichter Elektromagier
Lakaien Tornado Elektromagier Scharfrichter
Elektroriese Elektromagier Funki Mönch
Funki Lakaien Tornado
Tornado Bomber Elektromagier Funki
Lakaien Scharfrichter Elektromagier Bomber Tornado Elektroriese
Lakaien Scharfrichter Tornado Elektromagier
Funki Bomber Lakaien Elektromagier
Bomber Scharfrichter Funki Lakaien Tornado Elektromagier
Funki Elektromagier
Tornado Mönch Elektroriese Elektromagier Funki
Funki Bomber Lakaien Tornado Scharfrichter Elektromagier
Bomber Lakaien Tornado Scharfrichter Elektromagier
Tornado Scharfrichter Bomber Lakaien Elektromagier
Funki Tornado Elektromagier
Bomber Lakaien Scharfrichter Elektroriese Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elektroriese Elektromagier Funki
Elektromagier Bomber Scharfrichter Mönch
Lakaien Elektromagier Funki
Tornado Elektromagier Funki Mönch
Scharfrichter Funki
Scharfrichter Elektroriese Lakaien Tornado Elektromagier Mönch
Funki Lakaien Elektromagier
Funki
Elektromagier Lakaien Tornado Funki Mönch
Funki
Lakaien Funki
Mönch Tornado Elektroriese Elektromagier
Scharfrichter Funki
Bomber Scharfrichter Elektroriese Funki
Elektroriese Elektromagier Funki Bomber Lakaien Tornado Scharfrichter Mönch
Lakaien Scharfrichter Bomber Elektroriese Elektromagier Funki
Bomber Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Funki Mönch
Mönch Tornado Scharfrichter Elektromagier
Funki
Funki
Bomber Scharfrichter Funki
Scharfrichter Elektroriese Lakaien Tornado Mönch
Bomber Tornado Scharfrichter Funki
Tornado Scharfrichter
Mönch Tornado
Lakaien Tornado Elektromagier Funki
Mönch Tornado Elektromagier Funki
Mönch Tornado Scharfrichter
Scharfrichter Funki
Lakaien Mönch
Funki
Bomber Scharfrichter Funki
Scharfrichter Funki
Mönch Tornado Funki
Bomber Lakaien Funki
Bomber Scharfrichter Elektromagier Funki Mönch
Bomber Tornado Elektroriese Mönch
Lakaien Funki Mönch
Tornado
Tornado Funki Mönch
Mönch
Tornado Elektroriese Bomber Scharfrichter Funki
Tornado Scharfrichter Elektromagier Funki Mönch
Tornado Funki Mönch
Tornado Funki
Tornado Scharfrichter Elektroriese Elektromagier Funki
Elektromagier Lakaien Elektroriese
Funki
Bomber Funki
Elektromagier Funki Mönch
Funki
Funki Mönch
Elektromagier Lakaien
Tornado Scharfrichter Elektromagier Mönch
Scharfrichter Elektromagier Funki
Bomber Scharfrichter
Mönch Tornado Elektroriese Funki
Scharfrichter Funki
Elektroriese Lakaien Tornado Elektromagier Funki
Tornado Scharfrichter Elektromagier
Tornado Scharfrichter Elektroriese Elektromagier Funki Mönch
Funki
Funki Mönch

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