Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Friedhof
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Friedhof
Knall
Bomber Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Friedhof
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Magier Koboldfass Skelettarmee Friedhof
Kampfholz
Bomber Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Friedhof
Erdbeben
Bomber Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Friedhof
Pfeile
Bomber Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Friedhof
Königliche Luftpost
Bomber Koboldgang Lakaienhorde Magier Koboldfass Skelettarmee Friedhof
Feuerball
Bomber Koboldgang Lakaienhorde Magier Koboldfass Skelettarmee
Gift
Bomber Koboldgang Lakaienhorde Magier Skelettarmee Friedhof
Blitz
Magier
Rakete
Lakaienhorde Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Magier Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Frost Lakaienhorde Magier Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Koboldgang Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 2 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Friedhof
Koboldgang
Koboldfass
Lakaienhorde
Frost
Magier
Koboldfass
Koboldgang Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Frost
Friedhof Lakaienhorde
Friedhof
Frost Bomber

Verteidigungssynergien 0 5

Bomber
Koboldgang
Skelettarmee
Lakaienhorde
Frost
Magier
Skelettarmee Frost
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldgang Magier Frost
Frost
Lakaienhorde Magier Skelettarmee
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Bomber Frost
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang
Bomber Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Frost Bomber
Lakaienhorde Koboldgang Magier Frost
Lakaienhorde Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Bomber Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Bomber Magier Frost
Lakaienhorde Koboldgang Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Bomber Koboldgang Magier Frost
Bomber Magier Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde Frost
Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang Frost
Lakaienhorde Magier Bomber Koboldgang Skelettarmee
Bomber Koboldgang Lakaienhorde Magier Skelettarmee
Magier Frost Bomber
Bomber Koboldgang Magier Skelettarmee Lakaienhorde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee
Bomber Koboldgang Magier
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Magier Koboldgang Lakaienhorde Frost
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Frost Skelettarmee
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde
Skelettarmee
Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde Magier
Magier Bomber Lakaienhorde Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Bomber Lakaienhorde Frost
Bomber Lakaienhorde Magier Frost
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde
Frost
Bomber Magier Lakaienhorde
Magier Lakaienhorde Frost
Bomber Lakaienhorde Magier
Magier Frost
Magier
Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Magier
Lakaienhorde Frost
Bomber Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier
Frost
Bomber Lakaienhorde
Bomber Magier
Bomber Magier
Lakaienhorde
Magier
Lakaienhorde
Frost Bomber Magier
Lakaienhorde
Magier
Magier
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier Frost
Lakaienhorde
Bomber Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde
Magier
Lakaienhorde Koboldgang Skelettarmee Frost
Magier
Frost
Koboldgang Lakaienhorde Magier
Bomber Magier
Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Frost
Frost
Magier

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