Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Phönix Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Magier Elektroriese Phönix Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektroriese Phönix

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Wächter Phönix
Großer Schneeball
Bomber Wächter Kleiner Prinz
Knall
Bomber Wächter Kleiner Prinz
Barbarenfass
Bomber Magier Wächter Kleiner Prinz
Kampfholz
Bomber Wächter Kleiner Prinz
Erdbeben
Bomber Wächter
Pfeile
Bomber Wächter Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Bomber Magier Wächter Kleiner Prinz
Feuerball
Bomber Magier Kleiner Prinz
Gift
Bomber Magier Wächter Phönix Kleiner Prinz
Blitz
Magier Phönix Kleiner Prinz
Rakete
Magier Phönix Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Magier Tornado Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Tornado Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Wächter Tornado Void Kleiner Prinz Phönix Magier Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Wächter Tornado Void

Angriffssynergien 2 1

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Magier
Tornado
Wächter
Tornado
Magier Elektroriese
Void
Elektroriese
Elektroriese
Tornado Void
Phönix
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 1 7

Bomber
Wächter Tornado Elektroriese
Magier
Tornado Wächter
Wächter
Bomber Magier
Tornado
Magier Bomber Elektroriese Kleiner Prinz
Void
Elektroriese
Bomber Tornado
Phönix
Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Tornado Phönix

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Magier Void
Phönix
Tornado Bomber Void
Wächter Phönix
Bomber Tornado
Tornado Bomber Wächter
Tornado Magier Void Phönix Kleiner Prinz
Void Elektroriese Phönix
Tornado Phönix
Wächter Tornado Bomber Phönix Kleiner Prinz
Wächter Bomber Magier Tornado Elektroriese
Magier Tornado Phönix
Bomber Magier Wächter
Bomber Magier Wächter Tornado
Phönix
Tornado Elektroriese
Magier Bomber Tornado
Bomber Magier Wächter Tornado Kleiner Prinz
Magier Tornado Bomber Wächter Kleiner Prinz
Tornado Phönix
Bomber Magier Wächter Elektroriese Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Void Elektroriese
Void Bomber Magier Phönix
Wächter
Wächter Tornado Phönix
Wächter Phönix
Magier Elektroriese Tornado
Wächter Void Phönix
Phönix
Void Tornado Phönix
Wächter Phönix
Wächter Phönix
Wächter Tornado Void Elektroriese Phönix
Magier Wächter
Magier Bomber Elektroriese
Wächter Elektroriese Phönix Bomber Tornado Kleiner Prinz
Bomber Magier Elektroriese Phönix
Bomber Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Wächter
Void Tornado
Void
Wächter Void
Bomber Magier
Magier Elektroriese Tornado
Bomber Magier Tornado
Magier Tornado
Void Magier Tornado
Wächter Tornado Void
Void Magier Tornado
Void Magier Tornado
Void
Void
Bomber Magier
Magier
Tornado
Bomber
Void Bomber Magier
Bomber Magier Tornado Void Elektroriese Kleiner Prinz
Void
Magier Tornado Void
Void Tornado
Void
Tornado Elektroriese Bomber Magier Kleiner Prinz
Void Magier Tornado
Void Magier Tornado
Void Tornado
Magier Tornado Void Elektroriese Kleiner Prinz
Magier Wächter Void Elektroriese
Void
Void Bomber Magier
Void
Magier
Wächter Void
Magier Tornado
Void Magier
Bomber Magier
Void Tornado Elektroriese
Elektroriese Wächter Tornado
Tornado Void
Void Tornado Elektroriese Kleiner Prinz
Magier Void
Void

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