Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Magier Prinz Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Königsschweinchen Barbarenfass Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Königsschweinchen Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Speerkobolde Bomber Königsschweinchen Infernodrache
Knall
Speerkobolde Bomber Königsschweinchen Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Magier Königsschweinchen
Kampfholz
Speerkobolde Bomber Königsschweinchen Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Bomber Königsschweinchen
Pfeile
Speerkobolde Bomber Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bomber Magier Königsschweinchen Prinz Infernodrache
Feuerball
Bomber Magier Königsschweinchen Infernodrache
Gift
Speerkobolde Bomber Magier Königsschweinchen
Blitz
Magier Prinz Infernodrache
Rakete
Magier Königsschweinchen Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Magier Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Prinz Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bomber Knall Barbarenfass Infernodrache Magier Königsschweinchen Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Speerkobolde Bomber Knall Barbarenfass

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Barbarenfass Knall Königsschweinchen Prinz Infernodrache
Bomber
Knall Königsschweinchen Barbarenfass Prinz
Knall
Prinz Speerkobolde Bomber Königsschweinchen Barbarenfass
Magier
Königsschweinchen Prinz
Königsschweinchen
Speerkobolde Bomber Knall Magier Barbarenfass
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Knall Königsschweinchen Prinz
Prinz
Knall Speerkobolde Bomber Magier Barbarenfass
Infernodrache
Speerkobolde

Verteidigungssynergien 0 12

Speerkobolde
Knall Barbarenfass Prinz Infernodrache
Bomber
Knall Barbarenfass
Knall
Speerkobolde Bomber Barbarenfass Prinz Infernodrache
Magier
Barbarenfass Prinz
Königsschweinchen
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Knall Magier Prinz
Prinz
Speerkobolde Knall Magier Barbarenfass
Infernodrache
Speerkobolde Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Knall Magier Barbarenfass
Infernodrache Knall Prinz
Prinz Bomber Infernodrache
Prinz Infernodrache
Bomber Barbarenfass Prinz
Barbarenfass Speerkobolde Bomber Knall
Infernodrache Speerkobolde Knall Magier
Knall Barbarenfass
Infernodrache Prinz
Speerkobolde Bomber Barbarenfass Prinz
Speerkobolde Bomber Knall Magier Barbarenfass
Infernodrache Speerkobolde Knall Magier
Prinz Bomber Knall Magier
Bomber Magier Knall Barbarenfass Prinz
Infernodrache Prinz
Knall Prinz Infernodrache
Magier Bomber Prinz
Speerkobolde Bomber Knall Magier Barbarenfass Prinz
Knall Magier Barbarenfass Speerkobolde Bomber Infernodrache
Prinz Infernodrache
Bomber Magier Speerkobolde Barbarenfass Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Knall Barbarenfass Prinz
Bomber Knall Magier Barbarenfass Prinz Infernodrache
Speerkobolde Knall Prinz
Prinz Knall Barbarenfass
Prinz Infernodrache
Magier Knall
Prinz Speerkobolde
Prinz Infernodrache
Knall Speerkobolde Barbarenfass Prinz Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Prinz
Knall Prinz
Prinz Magier
Magier Bomber
Speerkobolde Bomber Knall Barbarenfass Prinz Infernodrache
Bomber Knall Magier Barbarenfass Infernodrache
Bomber Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass
Knall Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass Prinz
Bomber Magier Knall Barbarenfass
Magier Speerkobolde Knall
Bomber Magier
Knall Magier Barbarenfass
Knall Magier
Prinz
Knall Magier Barbarenfass Prinz
Knall Magier
Barbarenfass
Barbarenfass
Knall Barbarenfass Prinz
Speerkobolde Bomber Knall Magier Barbarenfass
Magier Barbarenfass
Barbarenfass
Bomber
Bomber Knall Magier Barbarenfass Prinz
Bomber Knall Magier Barbarenfass
Prinz
Magier
Prinz
Knall Barbarenfass
Knall Bomber Magier Barbarenfass
Infernodrache
Knall Magier Barbarenfass
Knall Magier Prinz
Knall Barbarenfass
Knall Magier
Knall Magier
Bomber Knall Magier
Knall
Prinz
Magier
Knall Speerkobolde Barbarenfass Prinz
Knall Magier
Barbarenfass
Magier Prinz
Bomber Knall Magier
Knall
Prinz
Knall
Knall
Knall Barbarenfass Prinz
Prinz Infernodrache
Magier

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