Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Walküre Rammbock Bowler Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Rammbock Infernodrache
Großer Schneeball
Speerkobolde Bomber Rammbock Infernodrache
Knall
Speerkobolde Bomber Rammbock Infernodrache
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Walküre Rammbock
Kampfholz
Speerkobolde Bomber Rammbock
Erdbeben
Speerkobolde Bomber
Pfeile
Speerkobolde Bomber
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bomber Walküre Rammbock Bowler Infernodrache
Feuerball
Bomber Rammbock Bowler Infernodrache
Gift
Speerkobolde Bomber
Blitz
Walküre Rammbock Bowler Infernodrache
Rakete
Walküre Bowler Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Großer Schneeball Feuerball Walküre Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Rammbock Bowler Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bomber Großer Schneeball Feuerball Walküre Rammbock Infernodrache Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Bomber Großer Schneeball Feuerball

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Großer Schneeball Rammbock Bowler Infernodrache
Bomber
Großer Schneeball Walküre Rammbock
Großer Schneeball
Rammbock Speerkobolde Bomber Feuerball Walküre Bowler
Feuerball
Großer Schneeball Rammbock
Walküre
Speerkobolde Bomber Großer Schneeball Rammbock
Rammbock
Großer Schneeball Speerkobolde Bomber Feuerball Walküre
Bowler
Speerkobolde Großer Schneeball
Infernodrache
Speerkobolde

Verteidigungssynergien 0 11

Speerkobolde
Großer Schneeball Walküre Bowler Infernodrache
Bomber
Großer Schneeball Walküre
Großer Schneeball
Speerkobolde Bomber Walküre Bowler Infernodrache
Feuerball
Walküre
Walküre
Speerkobolde Bomber Großer Schneeball Feuerball Bowler
Rammbock
Bowler
Speerkobolde Großer Schneeball Walküre
Infernodrache
Speerkobolde Großer Schneeball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Speerkobolde Bomber Feuerball Walküre
Infernodrache Walküre
Bowler Bomber Großer Schneeball Walküre Infernodrache
Infernodrache Walküre Bowler
Bomber Feuerball Walküre Bowler
Feuerball Bowler Speerkobolde Bomber Großer Schneeball Walküre
Großer Schneeball Infernodrache Speerkobolde Feuerball
Bowler Feuerball Walküre
Infernodrache
Speerkobolde Bomber Großer Schneeball Walküre Bowler
Walküre Speerkobolde Bomber Großer Schneeball Feuerball Bowler
Infernodrache Speerkobolde Großer Schneeball Feuerball
Bowler Bomber Großer Schneeball Feuerball Walküre
Bomber Feuerball Walküre Bowler Großer Schneeball
Infernodrache
Großer Schneeball Feuerball Bowler Infernodrache
Bomber Feuerball Walküre Bowler
Feuerball Walküre Speerkobolde Bomber Großer Schneeball Bowler
Großer Schneeball Walküre Speerkobolde Bomber Feuerball Bowler Infernodrache
Infernodrache
Bomber Walküre Bowler Speerkobolde Großer Schneeball Feuerball
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Speerkobolde Großer Schneeball Feuerball Bowler
Feuerball Bomber Großer Schneeball Walküre Bowler Infernodrache
Speerkobolde Walküre Bowler
Walküre Bowler Feuerball
Walküre Bowler Infernodrache
Feuerball Großer Schneeball
Speerkobolde Feuerball Walküre Bowler
Walküre Infernodrache
Speerkobolde Großer Schneeball Feuerball Walküre Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Walküre Bowler
Großer Schneeball Feuerball Walküre Bowler
Bowler Feuerball Walküre
Bomber Feuerball Walküre Bowler
Speerkobolde Bomber Feuerball Walküre Bowler Infernodrache
Walküre Bowler Bomber Großer Schneeball Feuerball Infernodrache
Bomber Großer Schneeball Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Großer Schneeball Bowler
Feuerball
Feuerball Walküre
Bomber Feuerball Großer Schneeball Walküre Bowler
Feuerball Speerkobolde Großer Schneeball
Bomber Bowler
Feuerball Großer Schneeball Bowler
Feuerball Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerball Bowler
Feuerball Walküre Bowler
Feuerball Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerball Bowler
Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Speerkobolde Bomber Großer Schneeball Feuerball Bowler
Feuerball Bowler
Großer Schneeball Feuerball
Bomber
Bomber Großer Schneeball Feuerball Bowler
Bomber Großer Schneeball Feuerball Walküre Bowler
Feuerball Bowler
Großer Schneeball Feuerball
Bowler
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Bomber Feuerball Walküre Bowler
Infernodrache
Feuerball Großer Schneeball Bowler
Feuerball Großer Schneeball Bowler
Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Bowler
Bomber Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Bowler
Speerkobolde Feuerball
Feuerball Großer Schneeball
Feuerball
Feuerball Walküre Bowler
Bomber Großer Schneeball Feuerball Bowler
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Bowler
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Bowler
Infernodrache
Feuerball Bowler

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