Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Eisgolem Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Magier Bowler Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldfass Riesenskelett
Großer Schneeball
Lakaien Koboldfass
Knall
Lakaien Koboldfass
Barbarenfass
Bombenturm Magier Koboldfass Riesenskelett
Kampfholz
Koboldfass Riesenskelett
Erdbeben
Bombenturm Koboldfass
Pfeile
Lakaien Koboldfass
Königliche Luftpost
Lakaien Magier Koboldfass Bowler Riesenskelett
Feuerball
Lakaien Bombenturm Magier Koboldfass Bowler
Gift
Lakaien Bombenturm Magier
Blitz
Eisgolem Bombenturm Magier Bowler
Rakete
Bombenturm Magier Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Bombenturm Magier Gift Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Gift Bowler Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Eisgolem Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Lakaien Koboldfass Bombenturm Gift Magier Bowler Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Eisgolem Lakaien Koboldfass Bombenturm

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Eisgolem Bowler Riesenskelett
Eisgolem
Koboldfass Lakaien
Bombenturm
Magier
Riesenskelett
Koboldfass
Eisgolem Bowler Riesenskelett
Gift
Bowler Riesenskelett
Bowler
Lakaien Koboldfass Gift
Riesenskelett
Lakaien Magier Koboldfass Gift

Verteidigungssynergien 2 7

Lakaien
Eisgolem Bowler Riesenskelett
Eisgolem
Lakaien Bombenturm Magier Gift Bowler Riesenskelett
Bombenturm
Eisgolem
Magier
Eisgolem Riesenskelett
Koboldfass
Gift
Eisgolem
Bowler
Lakaien Eisgolem
Riesenskelett
Lakaien Eisgolem Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Lakaien Eisgolem Magier
Bombenturm Lakaien
Bombenturm Bowler Lakaien Riesenskelett
Bombenturm Lakaien Bowler
Bombenturm Gift Bowler Riesenskelett
Bowler Lakaien Bombenturm
Lakaien Bombenturm Magier Gift
Bowler Eisgolem Bombenturm Gift Riesenskelett
Lakaien Bombenturm
Eisgolem Bowler Riesenskelett
Lakaien Gift Eisgolem Bombenturm Magier Bowler Riesenskelett
Lakaien Magier Gift
Bombenturm Bowler Lakaien Magier Riesenskelett
Bombenturm Magier Bowler Lakaien Gift
Bombenturm
Bombenturm Bowler
Bombenturm Magier Lakaien Gift Bowler
Bombenturm Lakaien Magier Bowler
Bombenturm Magier Gift Lakaien Eisgolem Bowler Riesenskelett
Bombenturm
Magier Bowler Lakaien Bombenturm Gift Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem Bowler Riesenskelett
Gift Eisgolem Bombenturm Magier Bowler
Riesenskelett Lakaien Eisgolem Bombenturm Bowler
Bowler Riesenskelett Eisgolem
Riesenskelett Bowler
Magier Gift Lakaien Eisgolem Bombenturm
Lakaien Eisgolem Bombenturm Bowler Riesenskelett
Riesenskelett Bombenturm
Riesenskelett Lakaien Eisgolem Bombenturm Gift
Lakaien Bombenturm Bowler Riesenskelett
Gift Bowler Riesenskelett
Bowler Riesenskelett Eisgolem Bombenturm Magier
Magier Bombenturm Bowler
Lakaien Eisgolem Bombenturm Gift Bowler Riesenskelett
Lakaien Gift Bowler Eisgolem Bombenturm Magier Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Eisgolem Riesenskelett
Gift Bowler
Gift Riesenskelett
Eisgolem Gift Riesenskelett
Magier Gift Bowler
Magier Gift Lakaien Eisgolem
Magier Gift Bowler
Gift Eisgolem Magier Bowler
Gift Magier
Lakaien Gift Bowler
Gift Magier Bowler
Gift Magier
Gift Eisgolem Bowler
Lakaien Gift
Eisgolem Gift
Magier Gift Bowler
Magier Gift Bowler
Gift
Lakaien
Magier Gift Bowler
Magier Gift Bowler
Lakaien Gift Bowler Riesenskelett
Magier Gift
Bowler
Gift
Eisgolem Gift Magier Bowler
Gift Magier Bowler
Magier Gift Bowler
Gift
Gift Eisgolem Magier
Lakaien Magier Gift
Bowler
Gift Magier
Gift
Riesenskelett
Magier Gift Bowler
Lakaien
Gift Magier
Gift Magier Bowler
Eisgolem Magier Gift Bowler
Gift Riesenskelett
Lakaien Gift Bowler Riesenskelett
Gift
Gift Bowler Riesenskelett

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