Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Koboldgang Megalakai

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Königsrekruten Megalakai Ballon Bowler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Speerkobolde Koboldgang Königsrekruten Barbarenfass Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Königsrekruten Ballon
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde Koboldgang Königsrekruten Megalakai Ballon
Knall
Feuergeist Speerkobolde Koboldgang Ballon
Barbarenfass
Feuergeist Speerkobolde Koboldgang Königsrekruten
Kampfholz
Feuergeist Speerkobolde Koboldgang Königsrekruten
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang
Pfeile
Feuergeist Speerkobolde Koboldgang Königsrekruten
Königliche Luftpost
Feuergeist Speerkobolde Koboldgang Königsrekruten Megalakai Ballon Bowler
Feuerball
Koboldgang Megalakai Ballon Bowler
Gift
Speerkobolde Koboldgang Königsrekruten Megalakai Ballon
Blitz
Megalakai Ballon Bowler
Rakete
Ballon Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Barbarenfass Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Speerkobolde Königsrekruten Megalakai Bowler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Speerkobolde Barbarenfass Koboldgang Megalakai Ballon Bowler Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Speerkobolde Barbarenfass Koboldgang

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsrekruten Megalakai Ballon Bowler
Speerkobolde
Barbarenfass Koboldgang Königsrekruten Ballon Bowler
Koboldgang
Speerkobolde Königsrekruten Ballon Bowler
Königsrekruten
Feuergeist Speerkobolde Koboldgang Barbarenfass
Megalakai
Feuergeist Ballon Bowler
Barbarenfass
Speerkobolde Ballon Königsrekruten Bowler
Ballon
Barbarenfass Feuergeist Speerkobolde Koboldgang Megalakai
Bowler
Feuergeist Speerkobolde Koboldgang Megalakai Barbarenfass

Verteidigungssynergien 0 11

Feuergeist
Speerkobolde Königsrekruten
Speerkobolde
Feuergeist Koboldgang Megalakai Barbarenfass Bowler
Koboldgang
Speerkobolde Königsrekruten Barbarenfass
Königsrekruten
Feuergeist Koboldgang Megalakai
Megalakai
Speerkobolde Königsrekruten Barbarenfass
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Megalakai Bowler
Ballon
Bowler
Speerkobolde Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Speerkobolde Königsrekruten Megalakai Barbarenfass
Koboldgang Königsrekruten Megalakai
Koboldgang Bowler Feuergeist Königsrekruten Megalakai
Königsrekruten Koboldgang Megalakai Bowler
Königsrekruten Barbarenfass Bowler
Koboldgang Barbarenfass Bowler Feuergeist Speerkobolde Megalakai
Megalakai Feuergeist Speerkobolde Koboldgang
Bowler Königsrekruten Barbarenfass
Koboldgang Königsrekruten
Koboldgang Feuergeist Speerkobolde Königsrekruten Barbarenfass Bowler
Koboldgang Speerkobolde Königsrekruten Megalakai Barbarenfass Bowler
Megalakai Speerkobolde Koboldgang
Königsrekruten Bowler Feuergeist Koboldgang
Feuergeist Bowler Koboldgang Königsrekruten Megalakai Barbarenfass
Königsrekruten Koboldgang
Koboldgang Königsrekruten Bowler
Koboldgang Königsrekruten Bowler
Feuergeist Speerkobolde Koboldgang Königsrekruten Megalakai Barbarenfass Bowler
Barbarenfass Feuergeist Speerkobolde Königsrekruten Megalakai Bowler
Königsrekruten
Koboldgang Königsrekruten Bowler Feuergeist Speerkobolde Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Speerkobolde Barbarenfass Bowler
Koboldgang Megalakai Barbarenfass Bowler
Koboldgang Königsrekruten Speerkobolde Bowler
Koboldgang Königsrekruten Bowler Barbarenfass
Königsrekruten Koboldgang Bowler
Feuergeist Koboldgang
Koboldgang Königsrekruten Speerkobolde Megalakai Bowler
Königsrekruten
Königsrekruten Speerkobolde Megalakai Barbarenfass
Königsrekruten Koboldgang Megalakai
Königsrekruten Megalakai Bowler
Königsrekruten Bowler
Königsrekruten Bowler Koboldgang
Königsrekruten Bowler
Koboldgang Königsrekruten Speerkobolde Megalakai Barbarenfass Bowler
Bowler Königsrekruten Megalakai Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Barbarenfass
Barbarenfass Bowler
Barbarenfass
Königsrekruten Barbarenfass
Feuergeist Barbarenfass Bowler
Feuergeist Speerkobolde Megalakai
Feuergeist Bowler
Feuergeist Barbarenfass Bowler
Feuergeist Koboldgang Bowler
Königsrekruten Barbarenfass Bowler
Feuergeist
Feuergeist Barbarenfass Bowler
Barbarenfass
Barbarenfass
Speerkobolde Barbarenfass Bowler
Königsrekruten Barbarenfass Bowler
Barbarenfass
Feuergeist Megalakai Barbarenfass Bowler
Feuergeist Barbarenfass Bowler
Bowler
Bowler
Königsrekruten Barbarenfass
Feuergeist Barbarenfass Bowler
Megalakai
Barbarenfass Bowler
Bowler
Barbarenfass
Feuergeist
Megalakai
Megalakai Bowler
Bowler
Feuergeist Speerkobolde Koboldgang Königsrekruten Barbarenfass
Feuergeist Megalakai
Barbarenfass
Koboldgang Megalakai Bowler
Bowler
Königsrekruten Megalakai
Koboldgang Königsrekruten Bowler
Königsrekruten Barbarenfass Bowler
Bowler

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