Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Lakaien Rabauken Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Rabauken Rammbock Hexe Bowler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Barbaren Rabauken Rammbock

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Lakaien Rammbock
Großer Schneeball
Kobolde Bogenschützen Lakaien Barbaren Rammbock Hexe
Knall
Kobolde Bogenschützen Lakaien Rammbock Hexe
Barbarenfass
Kobolde Bogenschützen Barbaren Rabauken Rammbock Hexe
Kampfholz
Kobolde Bogenschützen Barbaren Rabauken Rammbock Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Barbaren Hexe
Pfeile
Kobolde Bogenschützen Lakaien Rabauken Hexe
Königliche Luftpost
Kobolde Bogenschützen Lakaien Barbaren Rabauken Rammbock Hexe Bowler
Feuerball
Bogenschützen Lakaien Barbaren Rabauken Rammbock Hexe Bowler
Gift
Bogenschützen Lakaien Barbaren Rabauken Hexe
Blitz
Rammbock Hexe Bowler
Rakete
Barbaren Rabauken Hexe Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Bowler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Lakaien Barbaren Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Bogenschützen Lakaien Rammbock Barbaren Rabauken Hexe Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kobolde Bogenschützen Lakaien Rammbock

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Bogenschützen Rammbock
Bogenschützen
Kobolde Rammbock Bowler
Lakaien
Rabauken Rammbock Bowler
Barbaren
Rabauken
Lakaien Rammbock
Rammbock
Kobolde Bogenschützen Lakaien Rabauken Hexe
Hexe
Rammbock Bowler
Bowler
Bogenschützen Lakaien Hexe

Verteidigungssynergien 0 7

Kobolde
Bogenschützen
Bogenschützen
Kobolde Lakaien Rabauken Hexe Bowler
Lakaien
Bogenschützen Bowler
Barbaren
Rabauken
Bogenschützen
Rammbock
Hexe
Bogenschützen Bowler
Bowler
Bogenschützen Lakaien Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Lakaien
Barbaren Kobolde Lakaien Rabauken Hexe
Barbaren Hexe Bowler Kobolde Bogenschützen Lakaien Rabauken
Barbaren Hexe Kobolde Lakaien Rabauken Bowler
Barbaren Bowler
Bowler Kobolde Bogenschützen Lakaien Rabauken
Lakaien Bogenschützen Rabauken Hexe
Bowler Barbaren Rabauken
Barbaren Hexe Kobolde Lakaien Rabauken
Kobolde Bogenschützen Barbaren Rabauken Bowler
Kobolde Bogenschützen Lakaien Barbaren Hexe Rabauken Bowler
Lakaien Bogenschützen Rabauken Hexe
Barbaren Bowler Lakaien Rabauken Hexe
Bowler Kobolde Lakaien Barbaren Rabauken Hexe
Barbaren Rabauken
Barbaren Rabauken Bowler
Barbaren Kobolde Lakaien Rabauken Hexe Bowler
Kobolde Bogenschützen Lakaien Barbaren Rabauken Hexe Bowler
Hexe Bogenschützen Lakaien Barbaren Rabauken Bowler
Barbaren
Rabauken Bowler Kobolde Bogenschützen Lakaien Barbaren Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Rabauken Kobolde Bogenschützen Hexe Bowler
Bogenschützen Bowler
Barbaren Kobolde Lakaien Rabauken Hexe Bowler
Bowler Barbaren Rabauken
Barbaren Rabauken Hexe Bowler
Bogenschützen Lakaien Rabauken Hexe
Rabauken Kobolde Bogenschützen Lakaien Barbaren Hexe Bowler
Barbaren Rabauken
Kobolde Lakaien Barbaren Hexe
Hexe Barbaren
Lakaien Barbaren Rabauken Hexe Bowler
Barbaren Bowler
Barbaren Rabauken Bowler Hexe
Bogenschützen Barbaren Rabauken Hexe Bowler
Barbaren Rabauken Hexe Kobolde Bogenschützen Lakaien Bowler
Lakaien Bowler Bogenschützen Barbaren Rabauken Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rabauken
Bowler
Barbaren Rabauken
Bowler
Lakaien Hexe
Bogenschützen Hexe Bowler
Bowler
Kobolde Lakaien Bowler
Bowler
Bogenschützen
Bowler
Lakaien
Hexe Bowler
Bowler
Lakaien
Bogenschützen Bowler
Hexe Bowler
Lakaien Bowler
Bowler
Barbaren
Hexe Bowler
Hexe
Hexe Bowler
Hexe Bowler
Bogenschützen Hexe
Lakaien Hexe
Bowler
Bowler
Bogenschützen Lakaien Barbaren Hexe
Bogenschützen Hexe
Rabauken Bowler
Bowler
Lakaien Rabauken Hexe Bowler
Hexe
Hexe Bowler
Bowler

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