Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Königsriese Magier Bowler Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Königsriese Kampfheilerin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Königsriese
Großer Schneeball
Skelettfass
Knall
Skelettfass Königsriese
Barbarenfass
Skelettfass Magier Elektromagier
Kampfholz
Skelettfass Königsriese
Erdbeben
Pfeile
Skelettfass
Königliche Luftpost
Skelettfass Kampfheilerin Magier Bowler Elektromagier
Feuerball
Skelettfass Kampfheilerin Magier Bowler Elektromagier
Gift
Skelettfass Kampfheilerin Magier Elektromagier
Blitz
Kampfheilerin Magier Bowler Elektromagier
Rakete
Kampfheilerin Magier Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Gift Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Kampfheilerin Gift Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettfass Kampfheilerin Gift Elektromagier Magier Bowler Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Skelettfass Kampfheilerin Gift

Angriffssynergien 3 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elektromagier Skelettfass Königsriese Kampfheilerin Gift Bowler
Skelettfass
Königsriese Knall Kampfheilerin Gift Bowler
Königsriese
Skelettfass Gift Knall Kampfheilerin Magier Bowler Elektromagier
Kampfheilerin
Knall Skelettfass Königsriese Gift Bowler Elektromagier
Magier
Königsriese
Gift
Königsriese Knall Skelettfass Kampfheilerin Bowler
Bowler
Knall Skelettfass Königsriese Kampfheilerin Gift Elektromagier
Elektromagier
Knall Königsriese Kampfheilerin Bowler

Verteidigungssynergien 1 10

Knall
Elektromagier Skelettfass Kampfheilerin Gift Bowler
Skelettfass
Knall
Königsriese
Kampfheilerin
Knall Gift Bowler Elektromagier
Magier
Elektromagier
Gift
Knall Kampfheilerin Elektromagier
Bowler
Knall Kampfheilerin Elektromagier
Elektromagier
Knall Kampfheilerin Magier Gift Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Knall Skelettfass Magier Elektromagier
Knall Kampfheilerin Elektromagier
Bowler Elektromagier
Bowler Elektromagier
Kampfheilerin Gift Bowler
Bowler Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Magier Gift
Bowler Knall Skelettfass Kampfheilerin Gift Elektromagier
Kampfheilerin Bowler Elektromagier
Gift Elektromagier Knall Magier Bowler
Knall Magier Gift Elektromagier
Bowler Knall Kampfheilerin Magier Elektromagier
Magier Bowler Knall Gift Elektromagier
Elektromagier
Knall Bowler Elektromagier
Magier Gift Bowler Elektromagier
Knall Kampfheilerin Magier Bowler Elektromagier
Knall Magier Gift Kampfheilerin Bowler Elektromagier
Elektromagier
Magier Bowler Kampfheilerin Gift Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Kampfheilerin Bowler Elektromagier
Gift Elektromagier Knall Skelettfass Kampfheilerin Magier Bowler
Knall Kampfheilerin Bowler Elektromagier
Bowler Knall Kampfheilerin Elektromagier
Kampfheilerin Bowler
Magier Gift Knall Skelettfass Elektromagier
Kampfheilerin Bowler Elektromagier
Kampfheilerin
Knall Elektromagier Gift
Bowler
Knall Gift Bowler Elektromagier
Bowler Magier
Magier Bowler
Elektromagier Knall Kampfheilerin Gift Bowler
Gift Bowler Knall Kampfheilerin Magier Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Gift
Gift Knall Skelettfass Bowler Elektromagier
Skelettfass Gift
Skelettfass Gift
Magier Gift Knall Bowler
Magier Gift Knall Skelettfass
Magier Gift Bowler
Gift Knall Skelettfass Magier Bowler
Gift Knall Skelettfass Magier
Gift Bowler Elektromagier
Gift Knall Skelettfass Magier Bowler Elektromagier
Gift Knall Magier
Gift Skelettfass Bowler
Skelettfass Gift
Knall Skelettfass Gift
Knall Skelettfass Magier Gift Bowler
Skelettfass Magier Gift Bowler
Gift
Knall Skelettfass Magier Gift Bowler Elektromagier
Knall Skelettfass Magier Gift Bowler
Gift Bowler
Magier Gift
Bowler
Knall Skelettfass Gift
Knall Gift Magier Bowler
Gift Knall Skelettfass Magier Bowler Elektromagier
Knall Skelettfass Magier Gift Bowler
Gift Knall Skelettfass
Gift Knall Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Skelettfass Magier Gift
Bowler
Gift Knall Magier
Knall Gift Elektromagier
Magier Gift Bowler
Knall Skelettfass Elektromagier
Gift Knall Magier Elektromagier
Gift Magier Bowler Elektromagier
Knall Skelettfass Magier Gift Bowler
Knall Gift
Knall Gift Bowler Elektromagier
Knall Gift Elektromagier
Gift Knall Skelettfass Bowler Elektromagier
Magier Bowler
Gift

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns