Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Nicht genug bedrohliche Karten.

Es ist gut, Karten zu haben, die als Bedrohung gelten & von deinem Gegner wahrgenommen werden muss. Bedrohung kann mehr bedeuten, aber auf jeden Fall ist es etwas, was man nicht ignorieren kann.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Eisgolem

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Bogenschützen Eisgolem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Eisgolem Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bogenschützen Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelette Bogenschützen Kanone Schweinereiter
Knall
Skelette Bogenschützen Kanone
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Bogenschützen Kanone
Kampfholz
Skelette Eisgeist Bogenschützen Kanone Schweinereiter
Erdbeben
Skelette Bogenschützen Kanone Schweinereiter
Pfeile
Skelette Eisgeist Bogenschützen
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Bogenschützen Schweinereiter
Feuerball
Bogenschützen Kanone Schweinereiter
Gift
Bogenschützen Kanone
Blitz
Kanone Eisgolem
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Eisgolem Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Eisgolem Feuerball Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Eisgolem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eisgolem Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Eisgolem Kampfholz Bogenschützen Kanone Feuerball Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Eisgeist Eisgolem Kampfholz

Angriffssynergien 5 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Schweinereiter Bogenschützen
Bogenschützen
Eisgolem Eisgeist Schweinereiter
Kanone
Eisgolem
Bogenschützen Schweinereiter
Feuerball
Schweinereiter Kampfholz
Schweinereiter
Eisgeist Eisgolem Feuerball Kampfholz Bogenschützen
Kampfholz
Schweinereiter Feuerball

Verteidigungssynergien 5 14

Skelette
Kanone Eisgeist Bogenschützen Eisgolem Kampfholz
Eisgeist
Skelette Bogenschützen Kanone Eisgolem Feuerball Kampfholz
Bogenschützen
Eisgolem Skelette Eisgeist Kanone Kampfholz
Kanone
Skelette Eisgolem Kampfholz Eisgeist Bogenschützen Feuerball
Eisgolem
Bogenschützen Kanone Skelette Eisgeist Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Eisgeist Kanone Eisgolem
Schweinereiter
Kampfholz
Kanone Feuerball Skelette Eisgeist Bogenschützen Eisgolem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Eisgolem Feuerball Kampfholz
Skelette Eisgeist Kanone Kampfholz
Kanone Skelette Bogenschützen
Kanone Skelette
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Skelette Bogenschützen Kanone
Eisgeist Bogenschützen Kanone Feuerball
Kanone Eisgolem Feuerball Kampfholz
Kanone Skelette
Skelette Eisgeist Bogenschützen Kanone Eisgolem
Bogenschützen Skelette Kanone Eisgolem Feuerball Kampfholz
Bogenschützen Feuerball
Kanone Skelette Eisgeist Feuerball Kampfholz
Feuerball Eisgeist Kanone Kampfholz
Kanone
Eisgeist Kanone Feuerball Kampfholz
Skelette Kanone Feuerball
Eisgeist Kanone Feuerball Bogenschützen Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Bogenschützen Kanone Eisgolem Feuerball
Kanone
Bogenschützen Kanone Feuerball Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Bogenschützen Eisgolem Feuerball
Feuerball Bogenschützen Eisgolem Kampfholz
Skelette Eisgeist Eisgolem Kampfholz
Eisgolem Feuerball Kampfholz
Skelette Kanone
Feuerball Skelette Eisgeist Bogenschützen Eisgolem
Skelette Bogenschützen Eisgolem Feuerball
Skelette Eisgeist Eisgolem Feuerball Kampfholz
Skelette Kanone
Feuerball Kampfholz
Skelette Kanone Eisgolem Feuerball
Bogenschützen Kanone Feuerball
Skelette Eisgeist Bogenschützen Eisgolem Feuerball Kampfholz
Bogenschützen Kanone Eisgolem Feuerball Kampfholz
Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Eisgolem Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Eisgolem Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Eisgeist Eisgolem
Bogenschützen Kampfholz
Feuerball Kampfholz Eisgeist Eisgolem
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Bogenschützen
Eisgolem Feuerball Kampfholz
Feuerball
Eisgolem Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Bogenschützen Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Eisgolem Kampfholz Eisgeist Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Bogenschützen Eisgolem Feuerball
Eisgeist Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Eisgeist Feuerball
Feuerball Kampfholz
Eisgeist Bogenschützen Feuerball
Feuerball Bogenschützen
Kampfholz Feuerball
Feuerball
Kampfholz Eisgolem Feuerball
Feuerball
Eisgeist Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball

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