Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rune Giant Jäger Fischer Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Rune Giant

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fischer Infernodrache
Großer Schneeball
Kobolde Kanone Fischer Infernodrache
Knall
Kobolde Kanone Fischer Infernodrache
Barbarenfass
Kobolde Kanone Jäger
Kampfholz
Kobolde Kanone Jäger Fischer
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Kobolde
Königliche Luftpost
Kobolde Jäger Fischer Infernodrache
Feuerball
Kanone Jäger Fischer Infernodrache
Gift
Kanone Jäger Fischer
Blitz
Kanone Jäger Fischer Infernodrache
Rakete
Jäger Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rune Giant Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Knall Pfeile Kanone Fischer Rune Giant Jäger Infernodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Knall Pfeile Kanone

Angriffssynergien 3 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Knall
Knall
Pfeile Kobolde Jäger Fischer
Pfeile
Knall
Kanone
Rune Giant
Infernodrache
Jäger
Fischer Knall
Fischer
Jäger Knall
Infernodrache
Rune Giant

Verteidigungssynergien 2 11

Kobolde
Knall Kanone Jäger Fischer
Knall
Kanone Kobolde Pfeile Jäger Fischer Infernodrache
Pfeile
Knall Kanone
Kanone
Knall Kobolde Pfeile Jäger Infernodrache
Rune Giant
Jäger
Fischer Kobolde Knall Kanone
Fischer
Jäger Kobolde Knall
Infernodrache
Knall Kanone

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone
Jäger Infernodrache Kobolde Knall Kanone Fischer
Kanone Jäger Fischer Kobolde Infernodrache
Kanone Jäger Infernodrache Kobolde Fischer
Pfeile
Pfeile Kobolde Knall Kanone Jäger
Jäger Infernodrache Knall Pfeile Kanone
Knall Pfeile Kanone
Kanone Jäger Infernodrache Kobolde Fischer
Kobolde Kanone Jäger Fischer
Kobolde Knall Pfeile Kanone Jäger Fischer
Pfeile Jäger Infernodrache Knall
Kanone Jäger Knall
Kobolde Knall Pfeile Kanone Jäger
Infernodrache Kanone Jäger
Knall Kanone Jäger Fischer Infernodrache
Kobolde Pfeile Kanone Jäger Fischer
Pfeile Kanone Kobolde Knall Jäger Fischer
Knall Pfeile Jäger Kanone Fischer Infernodrache
Kanone Jäger Fischer Infernodrache
Kobolde Pfeile Kanone Jäger Fischer
Kanone Jäger Fischer Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Knall Fischer
Knall Pfeile Jäger Fischer Infernodrache
Kobolde Knall Jäger Fischer
Jäger Knall Fischer
Kanone Jäger Fischer Infernodrache
Pfeile Knall Jäger
Kobolde Jäger
Jäger Fischer Infernodrache
Knall Kobolde Infernodrache
Kanone Infernodrache
Infernodrache Jäger
Knall Pfeile
Kanone Jäger
Kanone
Kobolde Knall Jäger Fischer Infernodrache
Pfeile Knall Kanone Jäger Infernodrache
Knall Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Knall Fischer
Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile Knall Jäger
Pfeile
Pfeile Knall Jäger
Pfeile Knall Fischer
Kobolde Fischer
Knall Pfeile Fischer
Knall Pfeile
Jäger Fischer
Pfeile Fischer
Knall Pfeile Fischer
Knall Pfeile Jäger
Pfeile
Pfeile
Fischer
Knall Pfeile Jäger Fischer
Knall Pfeile
Pfeile
Fischer
Knall Pfeile
Knall Pfeile Jäger
Fischer Infernodrache
Pfeile Knall Jäger Fischer
Knall Pfeile Fischer
Knall Pfeile Fischer
Knall Pfeile Jäger
Knall
Knall Pfeile Jäger
Knall Pfeile
Pfeile
Knall
Knall Pfeile Jäger
Pfeile
Jäger
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Knall
Knall
Knall
Infernodrache
Fischer

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