Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Eisgolem Musketierin Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Eisgolem Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelette Kanone Musketierin Schweinereiter
Knall
Skelette Kanone
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Kanone Musketierin Walküre
Kampfholz
Skelette Eisgeist Kanone Musketierin Schweinereiter
Erdbeben
Skelette Kanone Schweinereiter
Pfeile
Skelette Eisgeist
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Musketierin Walküre Schweinereiter
Feuerball
Kanone Musketierin Schweinereiter
Gift
Kanone Musketierin
Blitz
Kanone Eisgolem Musketierin Walküre
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Eisgolem Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Eisgolem Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eisgolem Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Knall Eisgolem Kanone Musketierin Walküre Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Eisgeist Knall Eisgolem

Angriffssynergien 9 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Knall Walküre Schweinereiter Musketierin
Knall
Eisgeist Schweinereiter Eisgolem Musketierin Walküre
Kanone
Eisgolem
Musketierin Schweinereiter Knall
Musketierin
Eisgolem Walküre Schweinereiter Eisgeist Knall
Walküre
Eisgeist Musketierin Schweinereiter Knall
Schweinereiter
Eisgeist Knall Eisgolem Musketierin Walküre

Verteidigungssynergien 9 10

Skelette
Kanone Musketierin Eisgeist Knall Eisgolem
Eisgeist
Knall Musketierin Skelette Kanone Eisgolem Walküre
Knall
Eisgeist Kanone Skelette Eisgolem Musketierin Walküre
Kanone
Skelette Knall Eisgolem Musketierin Eisgeist Walküre
Eisgolem
Kanone Musketierin Skelette Eisgeist Knall
Musketierin
Skelette Eisgeist Kanone Eisgolem Walküre Knall
Walküre
Musketierin Eisgeist Knall Kanone
Schweinereiter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Eisgolem Musketierin Walküre
Skelette Eisgeist Knall Kanone Musketierin Walküre
Kanone Skelette Musketierin Walküre
Kanone Skelette Musketierin Walküre
Walküre
Skelette Knall Kanone Musketierin Walküre
Musketierin Eisgeist Knall Kanone
Knall Kanone Eisgolem Musketierin Walküre
Kanone Skelette Musketierin
Skelette Eisgeist Kanone Eisgolem Musketierin Walküre
Walküre Skelette Knall Kanone Eisgolem Musketierin
Musketierin Knall
Kanone Skelette Eisgeist Knall Musketierin Walküre
Walküre Eisgeist Knall Kanone
Kanone
Eisgeist Knall Kanone
Skelette Kanone Musketierin Walküre
Eisgeist Kanone Walküre Knall Musketierin
Knall Walküre Eisgeist Kanone Eisgolem Musketierin
Kanone Musketierin
Walküre Kanone Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Knall Eisgolem
Knall Eisgolem Musketierin Walküre
Skelette Eisgeist Knall Eisgolem Musketierin Walküre
Walküre Knall Eisgolem Musketierin
Skelette Kanone Musketierin Walküre
Skelette Eisgeist Knall Eisgolem Musketierin
Skelette Eisgolem Musketierin Walküre
Walküre
Knall Skelette Eisgeist Eisgolem Walküre
Skelette Kanone Musketierin
Musketierin Walküre
Knall Walküre
Skelette Kanone Eisgolem Walküre
Kanone Musketierin Walküre
Skelette Eisgeist Knall Eisgolem Musketierin Walküre
Walküre Knall Kanone Eisgolem Musketierin
Knall Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Musketierin Walküre
Knall Musketierin
Eisgolem Musketierin Walküre
Knall Walküre
Eisgeist Knall Eisgolem Musketierin
Musketierin
Eisgeist Knall Eisgolem
Knall
Musketierin
Knall Musketierin Walküre
Knall Musketierin
Eisgolem Musketierin
Musketierin
Knall Eisgolem Musketierin
Knall Musketierin
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Walküre
Musketierin
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Eisgolem Eisgeist Walküre
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Knall Eisgolem Musketierin
Knall Eisgeist Musketierin
Knall Musketierin
Knall Eisgeist
Knall Eisgeist Musketierin
Knall Musketierin
Musketierin Walküre
Knall Eisgolem Musketierin
Knall
Musketierin
Knall Eisgeist Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin

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