Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Eisgolem Walküre Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber
Großer Schneeball
Bomber Kanone Blasrohrkobold
Knall
Bomber Kanone Blasrohrkobold
Barbarenfass
Bomber Kanone Blasrohrkobold Walküre Magier
Kampfholz
Bomber Kanone Blasrohrkobold
Erdbeben
Bomber Kanone
Pfeile
Bomber Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Bomber Blasrohrkobold Walküre Magier P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber Kanone Blasrohrkobold Magier
Gift
Bomber Kanone Blasrohrkobold Magier
Blitz
Kanone Eisgolem Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Eisgolem Walküre Magier Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Walküre Frost P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Eisgolem Kanone Blasrohrkobold Walküre Frost Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Eisgolem Kanone Blasrohrkobold

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Eisgolem Walküre P.E.K.K.A.
Kanone
Eisgolem
Bomber Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Walküre Eisgolem P.E.K.K.A.
Walküre
Blasrohrkobold Bomber Magier P.E.K.K.A.
Magier
Walküre P.E.K.K.A.
Frost
P.E.K.K.A.
Bomber Blasrohrkobold Walküre Magier

Verteidigungssynergien 2 15

Bomber
Eisgolem Kanone Walküre P.E.K.K.A.
Kanone
Eisgolem Bomber Blasrohrkobold Walküre Magier
Eisgolem
Bomber Kanone Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Kanone Eisgolem Walküre P.E.K.K.A.
Walküre
Bomber Kanone Blasrohrkobold Magier Frost P.E.K.K.A.
Magier
Kanone Eisgolem Walküre Frost P.E.K.K.A.
Frost
Walküre Magier
P.E.K.K.A.
Bomber Blasrohrkobold Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Kanone Eisgolem Blasrohrkobold Walküre Magier
P.E.K.K.A. Kanone Blasrohrkobold Walküre
Kanone P.E.K.K.A. Bomber Blasrohrkobold Walküre Frost
Kanone P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre
Bomber Walküre P.E.K.K.A.
Frost Bomber Kanone Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Kanone Magier Frost
Kanone Eisgolem Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.
Kanone P.E.K.K.A.
Bomber Kanone Eisgolem Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre Bomber Kanone Eisgolem Magier Frost
Blasrohrkobold Magier
Kanone P.E.K.K.A. Bomber Walküre Magier Frost
Bomber Walküre Magier Kanone Blasrohrkobold Frost P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone
Kanone Frost P.E.K.K.A.
Magier Bomber Kanone Walküre P.E.K.K.A.
Kanone Bomber Blasrohrkobold Walküre Magier
Walküre Magier Frost Bomber Kanone Eisgolem Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Kanone Blasrohrkobold
Bomber Walküre Magier Kanone Blasrohrkobold P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Eisgolem P.E.K.K.A.
Bomber Eisgolem Walküre Magier
P.E.K.K.A. Eisgolem Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Eisgolem
P.E.K.K.A. Kanone Walküre
Magier Eisgolem Blasrohrkobold Frost
P.E.K.K.A. Eisgolem Blasrohrkobold Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
Frost P.E.K.K.A. Eisgolem Walküre
P.E.K.K.A. Kanone Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Kanone Eisgolem Walküre Magier
Magier Bomber Kanone Blasrohrkobold Walküre
Bomber Eisgolem Blasrohrkobold Walküre Frost P.E.K.K.A.
Walküre Bomber Kanone Eisgolem Blasrohrkobold Magier Frost P.E.K.K.A.
Bomber Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Blasrohrkobold Walküre Frost
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Eisgolem Blasrohrkobold Walküre Frost
Bomber Magier Walküre
Magier Eisgolem Blasrohrkobold Frost
Bomber Blasrohrkobold Magier
Eisgolem Blasrohrkobold Magier Frost
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Walküre Magier
Blasrohrkobold Magier
Eisgolem Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Frost
Eisgolem Blasrohrkobold
Bomber Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Frost
Bomber
Bomber Blasrohrkobold Magier
Bomber Blasrohrkobold Walküre Magier
Magier
Eisgolem Frost Bomber Walküre Magier
Blasrohrkobold Magier
Magier
Blasrohrkobold
Eisgolem Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Frost
Bomber Blasrohrkobold Magier
Frost
P.E.K.K.A.
Magier
Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold Magier
Frost
Blasrohrkobold Walküre Magier
Bomber Eisgolem Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Frost
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Magier

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