Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Elektrodrache Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Elektrodrache Bowler Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Blasrohrkobold Mauerbrecher Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Elektrodrache Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Widderreiterin
Großer Schneeball
Kanone Blasrohrkobold Mauerbrecher Elektrodrache Widderreiterin
Knall
Kanone Blasrohrkobold Mauerbrecher Widderreiterin
Barbarenfass
Elektrogeist Kanone Blasrohrkobold Magier Mauerbrecher
Kampfholz
Elektrogeist Kanone Blasrohrkobold Mauerbrecher Widderreiterin
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Elektrogeist Blasrohrkobold Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Elektrogeist Blasrohrkobold Magier Mauerbrecher Elektrodrache Bowler Widderreiterin
Feuerball
Kanone Blasrohrkobold Magier Mauerbrecher Elektrodrache Bowler Widderreiterin
Gift
Kanone Blasrohrkobold Magier Elektrodrache
Blitz
Kanone Magier Elektrodrache Bowler Widderreiterin
Rakete
Magier Elektrodrache Bowler Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Magier Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Magier Elektrodrache Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Bowler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Mauerbrecher Kanone Blasrohrkobold Magier Elektrodrache Bowler Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Mauerbrecher Kanone Blasrohrkobold

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Mauerbrecher Bowler Widderreiterin
Kanone
Blasrohrkobold
Mauerbrecher Elektrodrache Bowler Widderreiterin
Magier
Widderreiterin
Mauerbrecher
Elektrogeist Blasrohrkobold
Elektrodrache
Blasrohrkobold Bowler
Bowler
Elektrogeist Blasrohrkobold Elektrodrache Widderreiterin
Widderreiterin
Elektrogeist Blasrohrkobold Magier Bowler

Verteidigungssynergien 0 8

Elektrogeist
Kanone
Blasrohrkobold Magier Elektrodrache Bowler
Blasrohrkobold
Kanone Elektrodrache Bowler Widderreiterin
Magier
Kanone
Mauerbrecher
Elektrodrache
Kanone Blasrohrkobold Bowler
Bowler
Kanone Blasrohrkobold Elektrodrache
Widderreiterin
Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Kanone Blasrohrkobold Magier Elektrodrache Widderreiterin
Kanone Blasrohrkobold Elektrodrache Widderreiterin
Kanone Bowler Widderreiterin Blasrohrkobold Elektrodrache
Kanone Blasrohrkobold Elektrodrache Bowler Widderreiterin
Bowler
Bowler Elektrogeist Kanone Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Widderreiterin Elektrogeist Kanone Magier Elektrodrache
Bowler Elektrogeist Kanone Blasrohrkobold Elektrodrache Widderreiterin
Kanone
Kanone Blasrohrkobold Bowler
Blasrohrkobold Elektrogeist Kanone Magier Elektrodrache Bowler Widderreiterin
Blasrohrkobold Magier Elektrodrache Widderreiterin
Kanone Bowler Magier Elektrodrache Widderreiterin
Magier Bowler Elektrogeist Kanone Blasrohrkobold Elektrodrache
Kanone Widderreiterin
Kanone Bowler Widderreiterin
Magier Kanone Elektrodrache Bowler
Kanone Elektrogeist Blasrohrkobold Magier Elektrodrache Bowler Widderreiterin
Magier Elektrogeist Kanone Blasrohrkobold Elektrodrache Bowler Widderreiterin
Kanone Blasrohrkobold Widderreiterin
Magier Bowler Elektrogeist Kanone Blasrohrkobold Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bowler
Magier Elektrodrache Bowler
Elektrodrache Bowler Widderreiterin
Bowler Widderreiterin
Kanone Bowler Widderreiterin
Magier Elektrogeist Blasrohrkobold Elektrodrache Widderreiterin
Blasrohrkobold Bowler Widderreiterin
Elektrodrache Elektrogeist
Kanone Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektrodrache Bowler
Bowler
Bowler Kanone Magier Widderreiterin
Magier Kanone Blasrohrkobold Elektrodrache Bowler
Elektrodrache Elektrogeist Blasrohrkobold Bowler
Bowler Elektrogeist Kanone Blasrohrkobold Magier Elektrodrache
Elektrogeist Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Elektrodrache Bowler Widderreiterin
Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold
Magier Bowler
Magier Elektrogeist Blasrohrkobold Elektrodrache Widderreiterin
Blasrohrkobold Magier Bowler
Blasrohrkobold Magier Elektrodrache Bowler Widderreiterin
Blasrohrkobold Magier Elektrodrache Widderreiterin
Elektrodrache Bowler
Blasrohrkobold Magier Elektrodrache Bowler Widderreiterin
Blasrohrkobold Magier Elektrodrache
Blasrohrkobold Bowler
Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Elektrodrache Bowler
Blasrohrkobold Magier Elektrodrache Bowler
Blasrohrkobold Magier Elektrodrache Bowler
Blasrohrkobold Magier Elektrodrache Bowler
Bowler
Magier
Bowler
Elektrodrache
Elektrogeist Magier Elektrodrache Bowler
Blasrohrkobold Magier Elektrodrache Bowler Widderreiterin
Magier Elektrodrache Bowler Widderreiterin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Elektrodrache
Elektrodrache Elektrogeist Blasrohrkobold Magier
Bowler
Blasrohrkobold Magier Elektrodrache
Elektrogeist Elektrodrache
Magier Bowler
Elektrogeist Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Magier Elektrodrache Widderreiterin
Blasrohrkobold Magier Elektrodrache Bowler
Blasrohrkobold Magier Elektrodrache Bowler
Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Elektrogeist Blasrohrkobold Bowler
Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Blasrohrkobold Bowler
Blasrohrkobold Magier Elektrodrache Bowler

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