Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Eismagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Magier Kanonenkarre Eismagier Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese Kanonenkarre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Wächter Kanonenkarre
Großer Schneeball
Wächter Kleiner Prinz
Knall
Wächter Kanonenkarre Kleiner Prinz
Barbarenfass
Magier Wächter Kanonenkarre Eismagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Wächter Kanonenkarre Kleiner Prinz
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Wächter Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Magier Wächter Kanonenkarre Eismagier Kleiner Prinz
Feuerball
Magier Kanonenkarre Eismagier Kleiner Prinz
Gift
Magier Wächter Eismagier Kleiner Prinz
Blitz
Magier Kanonenkarre Eismagier Kleiner Prinz
Rakete
Magier Kanonenkarre Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magier Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wächter Eismagier Kleiner Prinz Feuerball Riese Magier Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Wächter Eismagier Kleiner Prinz

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Riese Kanonenkarre Wächter Eismagier Kleiner Prinz
Feuerball
Knall Riese Kleiner Prinz
Riese
Knall Feuerball Magier Wächter Kanonenkarre Eismagier Kleiner Prinz
Magier
Riese
Wächter
Knall Riese
Kanonenkarre
Knall Riese
Eismagier
Knall Riese
Kleiner Prinz
Knall Feuerball Riese

Verteidigungssynergien 1 14

Knall
Feuerball Wächter Kanonenkarre Eismagier Kleiner Prinz
Feuerball
Knall Eismagier Kleiner Prinz
Riese
Magier
Wächter Kanonenkarre Eismagier
Wächter
Knall Magier Kanonenkarre Eismagier
Kanonenkarre
Knall Magier Wächter Eismagier Kleiner Prinz
Eismagier
Knall Feuerball Magier Wächter Kanonenkarre Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Knall Feuerball Kanonenkarre Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Knall Feuerball Magier
Knall Kanonenkarre Eismagier
Kanonenkarre Eismagier
Wächter Kanonenkarre Eismagier
Feuerball
Feuerball Knall Wächter Kanonenkarre Eismagier
Knall Feuerball Magier Eismagier Kleiner Prinz
Knall Feuerball Kanonenkarre
Eismagier
Wächter Kanonenkarre Eismagier Kleiner Prinz
Wächter Eismagier Knall Feuerball Magier Kanonenkarre
Knall Feuerball Magier Eismagier
Knall Feuerball Magier Wächter Kanonenkarre Eismagier
Feuerball Magier Knall Wächter Kanonenkarre
Kanonenkarre
Knall Feuerball
Magier Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Knall Magier Wächter Kanonenkarre Eismagier Kleiner Prinz
Knall Magier Feuerball Wächter Kanonenkarre Eismagier Kleiner Prinz
Kanonenkarre
Magier Feuerball Wächter Kanonenkarre Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Knall Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Knall Magier Kanonenkarre
Wächter Knall Kanonenkarre
Wächter Knall Feuerball Kanonenkarre
Wächter Kanonenkarre
Feuerball Magier Knall Eismagier
Wächter Feuerball Kanonenkarre Eismagier
Kanonenkarre
Knall Feuerball Kanonenkarre
Wächter
Wächter Kanonenkarre
Knall Feuerball Wächter
Kanonenkarre Feuerball Magier Wächter
Magier Feuerball Kanonenkarre
Wächter Knall Feuerball Kanonenkarre Kleiner Prinz
Knall Feuerball Magier Kanonenkarre Eismagier
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Wächter
Feuerball Knall Eismagier
Feuerball Kanonenkarre
Kanonenkarre Feuerball Wächter
Feuerball Magier Knall
Feuerball Magier Knall Eismagier
Magier
Feuerball Knall Magier Eismagier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Wächter
Knall Feuerball Magier Kanonenkarre
Feuerball Knall Magier
Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Kanonenkarre
Knall Feuerball Kanonenkarre
Knall Feuerball Magier Kanonenkarre
Feuerball Magier Kanonenkarre
Feuerball
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Magier Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerball Magier
Knall Feuerball Kanonenkarre
Knall Feuerball Magier Eismagier Kleiner Prinz
Feuerball Knall Magier Eismagier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall
Knall Feuerball Magier Eismagier Kleiner Prinz
Knall Feuerball Magier Wächter
Feuerball
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Feuerball Magier
Knall Feuerball Wächter Kanonenkarre
Feuerball Knall Magier Eismagier
Feuerball
Feuerball Magier Kanonenkarre
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Kanonenkarre
Knall Feuerball Wächter
Knall Feuerball
Knall Feuerball Kanonenkarre Kleiner Prinz

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