Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernodrache Magieschütze Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Elektroriese Infernodrache Magieschütze Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Dunkler Prinz Elektroriese Magieschütze Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Dunkler Prinz Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Infernodrache
Knall
Dunkler Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Elektrogeist Dunkler Prinz Magieschütze
Kampfholz
Elektrogeist Dunkler Prinz
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist
Königliche Luftpost
Elektrogeist Dunkler Prinz Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Infernodrache Magieschütze
Gift
Magieschütze
Blitz
Dunkler Prinz Infernodrache Magieschütze Bogenschützen-Königin
Rakete
Infernodrache Magieschütze Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile Rakete Elektroriese Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Rakete Dunkler Prinz Elektroriese Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile Rakete Dunkler Prinz Elektroriese Infernodrache

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Pfeile Dunkler Prinz Infernodrache Magieschütze Bogenschützen-Königin Rakete Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Elektrogeist Pfeile Dunkler Prinz Infernodrache

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Elektroriese
Pfeile
Dunkler Prinz
Rakete
Elektroriese
Dunkler Prinz
Elektroriese Pfeile Magieschütze
Elektroriese
Dunkler Prinz Elektrogeist Rakete Infernodrache Bogenschützen-Königin
Infernodrache
Elektroriese
Magieschütze
Dunkler Prinz
Bogenschützen-Königin
Elektroriese

Verteidigungssynergien 0 6

Elektrogeist
Dunkler Prinz Bogenschützen-Königin
Pfeile
Dunkler Prinz
Rakete
Dunkler Prinz
Elektrogeist Pfeile Magieschütze Bogenschützen-Königin
Elektroriese
Infernodrache
Infernodrache
Elektroriese
Magieschütze
Dunkler Prinz
Bogenschützen-Königin
Elektrogeist Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Magieschütze
Infernodrache Dunkler Prinz
Rakete Dunkler Prinz Infernodrache
Infernodrache Dunkler Prinz
Pfeile Rakete Dunkler Prinz
Pfeile Elektrogeist Dunkler Prinz Magieschütze
Rakete Infernodrache Elektrogeist Pfeile Magieschütze
Rakete Elektrogeist Pfeile Elektroriese Magieschütze
Infernodrache Bogenschützen-Königin
Dunkler Prinz
Elektrogeist Pfeile Dunkler Prinz Elektroriese Magieschütze
Pfeile Infernodrache Magieschütze
Rakete Dunkler Prinz
Rakete Elektrogeist Pfeile Dunkler Prinz Magieschütze
Infernodrache
Rakete Elektroriese Infernodrache
Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Elektrogeist Dunkler Prinz Magieschütze
Pfeile Elektrogeist Dunkler Prinz Infernodrache Magieschütze
Infernodrache
Dunkler Prinz Elektrogeist Pfeile Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Dunkler Prinz Elektroriese
Pfeile Rakete Infernodrache Magieschütze
Rakete Dunkler Prinz
Rakete Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Infernodrache
Pfeile Rakete Elektroriese Elektrogeist Magieschütze
Rakete Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Infernodrache
Rakete Elektrogeist Dunkler Prinz Infernodrache Magieschütze
Infernodrache
Infernodrache Dunkler Prinz
Rakete Pfeile Dunkler Prinz Elektroriese Bogenschützen-Königin
Rakete Dunkler Prinz
Elektroriese Magieschütze
Elektroriese Elektrogeist Rakete Dunkler Prinz Infernodrache Magieschütze Bogenschützen-Königin
Pfeile Elektrogeist Dunkler Prinz Elektroriese Infernodrache Magieschütze Bogenschützen-Königin
Elektrogeist Pfeile
Infernodrache Bogenschützen-Königin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Rakete
Pfeile Magieschütze
Rakete Pfeile Magieschütze
Pfeile Rakete Dunkler Prinz
Rakete Pfeile Dunkler Prinz Magieschütze
Pfeile Elektroriese Elektrogeist Rakete Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Rakete
Rakete Pfeile Dunkler Prinz Magieschütze
Pfeile Rakete Magieschütze Bogenschützen-Königin
Rakete Magieschütze
Pfeile Rakete Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Rakete Pfeile Magieschütze
Magieschütze Pfeile Rakete
Pfeile Rakete
Rakete
Rakete Pfeile Dunkler Prinz Magieschütze
Rakete Pfeile Elektroriese Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete Pfeile
Rakete
Rakete Pfeile
Pfeile Elektroriese Elektrogeist Dunkler Prinz Magieschütze
Infernodrache
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Rakete Pfeile Magieschütze
Pfeile Elektroriese Magieschütze
Rakete Elektrogeist Elektroriese
Pfeile Rakete Magieschütze
Rakete Elektrogeist Pfeile Magieschütze
Rakete Pfeile Magieschütze
Elektrogeist Rakete Dunkler Prinz Magieschütze
Rakete Pfeile Magieschütze Bogenschützen-Königin
Pfeile
Rakete Dunkler Prinz Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Rakete Pfeile Elektroriese Bogenschützen-Königin
Dunkler Prinz Bogenschützen-Königin
Elektroriese Elektrogeist Rakete Magieschütze Bogenschützen-Königin
Rakete Magieschütze Bogenschützen-Königin
Rakete Dunkler Prinz Elektroriese Magieschütze Bogenschützen-Königin
Infernodrache
Rakete

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