Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Bogenschützen Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Elixiergolem Drachenbaby Dunkler Prinz Königsgeist Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Dunkler Prinz Königsgeist Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Elixiergolem Drachenbaby Dunkler Prinz Königsgeist Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Königsgeist Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Elixiergolem Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Feuergeist Bogenschützen Drachenbaby Holzfäller
Knall
Feuergeist Bogenschützen Dunkler Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Bogenschützen Elixiergolem Dunkler Prinz Königsgeist Holzfäller
Kampfholz
Feuergeist Bogenschützen Elixiergolem Dunkler Prinz Holzfäller
Erdbeben
Bogenschützen Elixiergolem
Pfeile
Feuergeist Bogenschützen
Königliche Luftpost
Feuergeist Bogenschützen Elixiergolem Drachenbaby Dunkler Prinz Königsgeist Holzfäller
Feuerball
Bogenschützen Elixiergolem Drachenbaby Holzfäller
Gift
Bogenschützen Elixiergolem
Blitz
Drachenbaby Dunkler Prinz Holzfäller
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Elixiergolem Drachenbaby Dunkler Prinz Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Bogenschützen Elixiergolem Königsgeist Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Holzfäller

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Bogenschützen Elixiergolem Königsgeist

Angriffssynergien 0 20

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Elixiergolem Drachenbaby Dunkler Prinz Holzfäller
Bogenschützen
Elixiergolem Drachenbaby Dunkler Prinz Königsgeist Holzfäller
Elixiergolem
Feuergeist Bogenschützen Feuerball Drachenbaby Königsgeist Holzfäller
Feuerball
Elixiergolem Drachenbaby Dunkler Prinz
Drachenbaby
Feuergeist Bogenschützen Elixiergolem Feuerball Dunkler Prinz Holzfäller
Dunkler Prinz
Feuergeist Bogenschützen Feuerball Drachenbaby Königsgeist Holzfäller
Königsgeist
Bogenschützen Elixiergolem Dunkler Prinz Holzfäller
Holzfäller
Feuergeist Bogenschützen Elixiergolem Drachenbaby Dunkler Prinz Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 8

Feuergeist
Bogenschützen
Drachenbaby Dunkler Prinz Holzfäller
Elixiergolem
Feuerball
Dunkler Prinz Holzfäller
Drachenbaby
Bogenschützen Dunkler Prinz Holzfäller
Dunkler Prinz
Bogenschützen Feuerball Drachenbaby Königsgeist
Königsgeist
Dunkler Prinz
Holzfäller
Bogenschützen Feuerball Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Drachenbaby
Holzfäller Dunkler Prinz
Holzfäller Feuergeist Bogenschützen Dunkler Prinz
Holzfäller Dunkler Prinz
Feuerball Dunkler Prinz Holzfäller
Feuerball Feuergeist Bogenschützen Drachenbaby Dunkler Prinz Königsgeist Holzfäller
Feuergeist Bogenschützen Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Holzfäller
Feuergeist Bogenschützen Dunkler Prinz Königsgeist Holzfäller
Bogenschützen Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Königsgeist Holzfäller
Bogenschützen Feuerball Drachenbaby
Holzfäller Feuergeist Feuerball Dunkler Prinz
Feuergeist Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Königsgeist Holzfäller
Holzfäller
Feuerball Holzfäller
Feuerball Dunkler Prinz Holzfäller
Feuergeist Feuerball Bogenschützen Drachenbaby Dunkler Prinz Königsgeist Holzfäller
Drachenbaby Feuergeist Bogenschützen Feuerball Dunkler Prinz Königsgeist Holzfäller
Holzfäller
Dunkler Prinz Königsgeist Feuergeist Bogenschützen Feuerball Drachenbaby Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Bogenschützen Feuerball Dunkler Prinz Königsgeist
Feuerball Bogenschützen Drachenbaby Königsgeist Holzfäller
Holzfäller Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Holzfäller Feuerball
Dunkler Prinz Holzfäller
Feuergeist Feuerball Bogenschützen Drachenbaby
Dunkler Prinz Bogenschützen Feuerball Holzfäller
Dunkler Prinz Holzfäller
Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Holzfäller
Feuerball Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Feuerball Holzfäller
Bogenschützen Feuerball Drachenbaby
Bogenschützen Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Holzfäller
Bogenschützen Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Drachenbaby Königsgeist
Feuerball Drachenbaby Königsgeist
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Feuergeist Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerball Feuergeist Drachenbaby
Feuergeist Bogenschützen Drachenbaby
Feuerball Feuergeist Drachenbaby
Feuerball
Feuergeist Feuerball Holzfäller
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Feuergeist Bogenschützen Drachenbaby
Feuergeist Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuergeist Bogenschützen Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuergeist Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuergeist Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerball Drachenbaby Königsgeist
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuergeist Bogenschützen Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuergeist Bogenschützen Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Feuergeist Bogenschützen Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Holzfäller
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Dunkler Prinz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Königsgeist

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