Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Riesenkobold Fischer Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Riesenkobold Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Blasrohrkobold Dunkler Prinz Riesenkobold Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Dunkler Prinz Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Koboldbohrer Fischer
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldbohrer Fischer
Knall
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Koboldbohrer Riesenkobold Fischer
Barbarenfass
Elektrogeist Blasrohrkobold Dunkler Prinz Koboldbohrer
Kampfholz
Elektrogeist Blasrohrkobold Dunkler Prinz Koboldbohrer Fischer
Erdbeben
Koboldbohrer
Pfeile
Elektrogeist Blasrohrkobold Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Elektrogeist Blasrohrkobold Dunkler Prinz Koboldbohrer Fischer
Feuerball
Blasrohrkobold Koboldbohrer Fischer
Gift
Blasrohrkobold Koboldbohrer Fischer
Blitz
Dunkler Prinz Fischer
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerball Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Dunkler Prinz Koboldbohrer Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Blasrohrkobold Fischer Feuerball Dunkler Prinz Koboldbohrer Riesenkobold Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Elektrogeist Blasrohrkobold Fischer Feuerball

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Feuerball Koboldbohrer Riesenkobold
Blasrohrkobold
Dunkler Prinz Koboldbohrer Riesenkobold Megaritter
Feuerball
Koboldbohrer Riesenkobold Elektrogeist Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Feuerball Koboldbohrer Riesenkobold Fischer
Koboldbohrer
Feuerball Elektrogeist Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Riesenkobold
Feuerball Elektrogeist Blasrohrkobold Dunkler Prinz Fischer
Fischer
Dunkler Prinz Riesenkobold Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Koboldbohrer Fischer

Verteidigungssynergien 1 12

Elektrogeist
Dunkler Prinz Koboldbohrer Fischer
Blasrohrkobold
Dunkler Prinz Koboldbohrer Riesenkobold Fischer Megaritter
Feuerball
Riesenkobold Dunkler Prinz Koboldbohrer Megaritter
Dunkler Prinz
Elektrogeist Blasrohrkobold Feuerball
Koboldbohrer
Elektrogeist Blasrohrkobold Feuerball
Riesenkobold
Feuerball Blasrohrkobold
Fischer
Elektrogeist Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Riesenkobold
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Koboldbohrer Fischer Megaritter
Fischer Megaritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz Koboldbohrer
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Koboldbohrer Fischer Megaritter
Feuerball Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Elektrogeist Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Elektrogeist Feuerball
Elektrogeist Blasrohrkobold Feuerball Riesenkobold Megaritter
Koboldbohrer Fischer
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Fischer Megaritter
Blasrohrkobold Elektrogeist Feuerball Dunkler Prinz Koboldbohrer Riesenkobold Fischer Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball
Koboldbohrer Megaritter Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Megaritter Elektrogeist Blasrohrkobold Dunkler Prinz Koboldbohrer
Koboldbohrer Megaritter
Feuerball Koboldbohrer Fischer Megaritter
Megaritter Feuerball Dunkler Prinz Koboldbohrer Fischer
Feuerball Megaritter Elektrogeist Blasrohrkobold Dunkler Prinz Koboldbohrer Fischer
Koboldbohrer Elektrogeist Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz Fischer Megaritter
Blasrohrkobold Koboldbohrer Fischer
Dunkler Prinz Megaritter Elektrogeist Blasrohrkobold Feuerball Riesenkobold Fischer
Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Feuerball Dunkler Prinz Fischer
Feuerball Fischer Megaritter
Megaritter Dunkler Prinz Riesenkobold Fischer
Dunkler Prinz Megaritter Feuerball Riesenkobold Fischer
Dunkler Prinz Koboldbohrer Riesenkobold Fischer Megaritter
Feuerball Elektrogeist Blasrohrkobold Riesenkobold
Dunkler Prinz Blasrohrkobold Feuerball Riesenkobold
Megaritter Dunkler Prinz Riesenkobold Fischer
Megaritter Elektrogeist Feuerball Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Koboldbohrer Riesenkobold
Megaritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Megaritter Feuerball Dunkler Prinz Riesenkobold
Dunkler Prinz Megaritter Feuerball Riesenkobold
Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Elektrogeist Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz Koboldbohrer Riesenkobold Fischer
Megaritter Elektrogeist Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz
Elektrogeist Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Koboldbohrer
Feuerball Blasrohrkobold Fischer
Blasrohrkobold Feuerball Koboldbohrer Riesenkobold
Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Elektrogeist Blasrohrkobold Riesenkobold
Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold Fischer
Feuerball Fischer
Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz Fischer
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Fischer
Blasrohrkobold Feuerball Fischer
Blasrohrkobold Feuerball Fischer
Blasrohrkobold Feuerball Koboldbohrer
Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Feuerball
Fischer
Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz Fischer Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Fischer
Feuerball Koboldbohrer
Elektrogeist Feuerball Dunkler Prinz Megaritter
Fischer
Feuerball Blasrohrkobold Fischer
Feuerball Fischer Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Fischer
Blasrohrkobold Feuerball
Elektrogeist Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Elektrogeist Feuerball
Megaritter
Feuerball
Elektrogeist Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Elektrogeist Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz Riesenkobold Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Megaritter
Fischer

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