Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Dunkler Prinz Riesenskelett Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Dunkler Prinz Riesenskelett Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Dunkler Prinz Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Schweinereiter Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball
Lakaien Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Lakaien Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenskelett
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenskelett
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Schweinereiter Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenskelett
Feuerball
Lakaien Schweinereiter Magier Skelettarmee
Gift
Lakaien Magier Skelettarmee
Blitz
Magier Dunkler Prinz
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenskelett Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Skelettarmee Schweinereiter Dunkler Prinz Magier Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Lakaien Skelettarmee Schweinereiter

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Lakaien Dunkler Prinz Riesenskelett Megaritter
Lakaien
Schweinereiter Megaritter Knall Dunkler Prinz Riesenskelett
Schweinereiter
Knall Lakaien Magier Dunkler Prinz Riesenskelett Megaritter
Magier
Schweinereiter Dunkler Prinz Riesenskelett Megaritter
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Knall Lakaien Schweinereiter Magier
Riesenskelett
Knall Lakaien Schweinereiter Magier
Megaritter
Lakaien Knall Schweinereiter Magier

Verteidigungssynergien 1 12

Knall
Megaritter Lakaien Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenskelett
Lakaien
Knall Dunkler Prinz Riesenskelett Megaritter
Schweinereiter
Magier
Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenskelett Megaritter
Skelettarmee
Knall Magier Riesenskelett
Dunkler Prinz
Knall Lakaien Magier
Riesenskelett
Knall Lakaien Magier Skelettarmee
Megaritter
Knall Lakaien Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Magier
Skelettarmee Knall Lakaien Dunkler Prinz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Lakaien Dunkler Prinz Riesenskelett
Skelettarmee Lakaien Dunkler Prinz Megaritter
Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenskelett Megaritter
Skelettarmee Knall Lakaien Dunkler Prinz Megaritter
Lakaien Knall Magier
Knall Riesenskelett Megaritter
Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenskelett Megaritter
Lakaien Skelettarmee Knall Magier Dunkler Prinz Riesenskelett Megaritter
Lakaien Knall Magier
Skelettarmee Megaritter Knall Lakaien Magier Dunkler Prinz Riesenskelett
Magier Skelettarmee Megaritter Knall Lakaien Dunkler Prinz
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Megaritter
Magier Megaritter Lakaien Skelettarmee Dunkler Prinz
Megaritter Knall Lakaien Magier Skelettarmee Dunkler Prinz
Knall Magier Lakaien Dunkler Prinz Riesenskelett Megaritter
Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter Lakaien Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall Dunkler Prinz Riesenskelett
Knall Magier Megaritter
Skelettarmee Riesenskelett Megaritter Knall Lakaien Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenskelett Megaritter Knall
Riesenskelett Skelettarmee Dunkler Prinz Megaritter
Magier Knall Lakaien
Skelettarmee Dunkler Prinz Lakaien Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter Skelettarmee Dunkler Prinz
Knall Riesenskelett Megaritter Lakaien Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee
Megaritter Lakaien Dunkler Prinz Riesenskelett
Skelettarmee Megaritter Knall Dunkler Prinz Riesenskelett
Skelettarmee Dunkler Prinz Riesenskelett Megaritter Magier
Magier Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Lakaien Dunkler Prinz Riesenskelett
Lakaien Megaritter Knall Magier Dunkler Prinz Riesenskelett
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Riesenskelett
Knall
Riesenskelett
Dunkler Prinz Riesenskelett
Magier Knall Dunkler Prinz Megaritter
Magier Knall Lakaien
Magier
Knall Magier
Knall Magier
Lakaien
Knall Magier Dunkler Prinz
Knall Magier
Lakaien
Knall
Knall Magier
Magier Megaritter
Lakaien
Knall Magier Dunkler Prinz Megaritter
Knall Magier Megaritter
Lakaien Riesenskelett Megaritter
Magier
Knall
Knall Magier Dunkler Prinz Megaritter
Knall Magier
Knall Magier Megaritter
Knall
Knall Magier
Knall Lakaien Magier
Knall Magier Megaritter
Knall
Riesenskelett Megaritter
Magier
Knall Lakaien Skelettarmee Dunkler Prinz
Knall Magier
Magier Dunkler Prinz Megaritter
Knall Magier
Knall Riesenskelett
Dunkler Prinz Megaritter
Knall Lakaien Riesenskelett
Knall
Knall Dunkler Prinz Riesenskelett Megaritter
Magier Megaritter

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