Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Magier Dunkler Prinz Prinzessin Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Dunkler Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Dunkler Prinz Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Dunkler Prinz Fischer
Großer Schneeball
Prinzessin Fischer
Knall
Dunkler Prinz Prinzessin Fischer
Barbarenfass
Elixiergolem Bombenturm Magier Dunkler Prinz Prinzessin
Kampfholz
Elixiergolem Dunkler Prinz Prinzessin Fischer
Erdbeben
Elixiergolem Bombenturm
Pfeile
Prinzessin
Königliche Luftpost
Elixiergolem Magier Dunkler Prinz Prinzessin Fischer
Feuerball
Elixiergolem Bombenturm Magier Prinzessin Fischer
Gift
Elixiergolem Bombenturm Magier Prinzessin Fischer
Blitz
Bombenturm Magier Dunkler Prinz Fischer
Rakete
Bombenturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Bombenturm Magier Dunkler Prinz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Dunkler Prinz Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Elixiergolem Prinzessin Fischer Bombenturm Dunkler Prinz Magier Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Elixiergolem Prinzessin Fischer

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elixiergolem Dunkler Prinz Prinzessin Fischer
Elixiergolem
Blitz Knall Magier
Bombenturm
Magier
Elixiergolem Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Knall Magier Blitz Prinzessin Fischer
Blitz
Elixiergolem Dunkler Prinz
Prinzessin
Knall Dunkler Prinz
Fischer
Knall Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 1 5

Knall
Bombenturm Dunkler Prinz Prinzessin Fischer
Elixiergolem
Bombenturm
Knall
Magier
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Knall Magier Prinzessin
Blitz
Prinzessin
Knall Dunkler Prinz
Fischer
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Magier
Bombenturm Knall Dunkler Prinz Fischer
Bombenturm Fischer Dunkler Prinz Blitz
Bombenturm Dunkler Prinz Fischer
Blitz Bombenturm Dunkler Prinz Prinzessin
Knall Bombenturm Dunkler Prinz
Blitz Knall Bombenturm Magier Prinzessin
Blitz Knall Bombenturm
Bombenturm Prinzessin Fischer
Dunkler Prinz Fischer
Knall Bombenturm Magier Dunkler Prinz Prinzessin Fischer
Knall Magier Prinzessin
Bombenturm Knall Magier Dunkler Prinz Blitz
Bombenturm Magier Knall Dunkler Prinz Prinzessin
Bombenturm
Bombenturm Knall Blitz Fischer
Bombenturm Magier Dunkler Prinz Fischer
Bombenturm Knall Magier Dunkler Prinz Fischer
Knall Bombenturm Magier Dunkler Prinz Prinzessin Fischer
Bombenturm Fischer
Magier Dunkler Prinz Bombenturm Fischer
Bombenturm Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Dunkler Prinz Fischer
Knall Bombenturm Magier Blitz Fischer
Knall Bombenturm Dunkler Prinz Blitz Fischer
Dunkler Prinz Blitz Knall Fischer
Dunkler Prinz Fischer
Magier Knall Bombenturm Prinzessin
Dunkler Prinz Bombenturm Blitz
Bombenturm Dunkler Prinz Fischer
Knall Blitz Bombenturm Dunkler Prinz
Bombenturm Dunkler Prinz
Blitz Knall Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Blitz Bombenturm Magier
Magier Bombenturm Prinzessin
Knall Bombenturm Dunkler Prinz Blitz Fischer
Knall Bombenturm Magier Dunkler Prinz Prinzessin
Knall Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Prinzessin
Knall Prinzessin Fischer
Blitz
Blitz Dunkler Prinz
Magier Knall Dunkler Prinz
Magier Knall Prinzessin
Magier Prinzessin
Knall Magier Blitz Prinzessin
Knall Magier Blitz Fischer
Blitz Fischer
Blitz Knall Magier Dunkler Prinz Prinzessin Fischer
Blitz Knall Magier Prinzessin
Blitz Prinzessin Fischer
Blitz Prinzessin Fischer
Blitz Prinzessin Knall Fischer
Blitz Knall Magier Prinzessin
Blitz Magier Prinzessin
Blitz
Blitz Fischer
Blitz Knall Magier Dunkler Prinz Prinzessin Fischer
Blitz Knall Magier Prinzessin
Blitz
Blitz Magier Prinzessin
Blitz Fischer
Blitz Knall
Knall Magier Dunkler Prinz Prinzessin
Fischer
Knall Magier Blitz Prinzessin Fischer
Blitz Knall Magier Prinzessin Fischer
Blitz Knall Fischer
Blitz Knall Magier Prinzessin
Knall Blitz Magier
Blitz
Blitz Knall Magier
Knall Blitz Prinzessin
Magier Blitz Prinzessin
Knall Blitz Dunkler Prinz Prinzessin
Blitz Knall Magier Prinzessin
Blitz Magier Dunkler Prinz Prinzessin
Knall Magier Blitz Prinzessin
Blitz Knall
Dunkler Prinz
Knall Blitz Prinzessin
Knall Blitz Prinzessin
Blitz Knall Dunkler Prinz Prinzessin
Blitz Magier
Fischer

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