Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Königsgeist Fischer Hexenmutter Goblin Machine Lavahund Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Koboldkäfig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter
Knall
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Schweinereiter
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Koboldkäfig Schweinereiter
Pfeile
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Schweinereiter
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Schweinereiter
Gift
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig
Blitz
Koboldkäfig
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Speerkobolde Barbarenfass Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Koboldkäfig Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Speerkobolde Barbarenfass Koboldgang

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Schweinereiter
Speerkobolde
Schweinereiter Barbarenfass Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig
Koboldgang
Schweinereiter Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldkäfig
Blasrohrkobold
Speerkobolde Koboldgang Koboldkäfig Schweinereiter Barbarenfass
Feuerball
Schweinereiter
Koboldkäfig
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Barbarenfass
Schweinereiter
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Feuerball Blasrohrkobold Koboldkäfig Barbarenfass
Barbarenfass
Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldkäfig Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 14

Kobolde
Blasrohrkobold Koboldkäfig Barbarenfass
Speerkobolde
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Barbarenfass
Koboldgang
Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldkäfig Barbarenfass
Blasrohrkobold
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Koboldkäfig Barbarenfass
Feuerball
Barbarenfass Koboldkäfig
Koboldkäfig
Kobolde Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Schweinereiter
Barbarenfass
Feuerball Kobolde Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Blasrohrkobold Feuerball Koboldkäfig Barbarenfass
Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig
Koboldgang Koboldkäfig Kobolde Blasrohrkobold
Koboldkäfig Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold
Feuerball Koboldkäfig Barbarenfass
Koboldgang Feuerball Barbarenfass Kobolde Speerkobolde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Speerkobolde Koboldgang Feuerball Koboldkäfig
Blasrohrkobold Feuerball Koboldkäfig Barbarenfass
Kobolde Koboldgang Koboldkäfig
Koboldgang Kobolde Speerkobolde Blasrohrkobold Barbarenfass
Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Speerkobolde Feuerball Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball
Koboldkäfig Koboldgang Feuerball
Feuerball Kobolde Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig Barbarenfass
Koboldgang Koboldkäfig
Koboldgang Feuerball Koboldkäfig
Kobolde Koboldgang Feuerball Koboldkäfig
Feuerball Koboldkäfig Kobolde Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Barbarenfass
Koboldkäfig Barbarenfass Speerkobolde Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Koboldkäfig
Koboldgang Kobolde Speerkobolde Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Kobolde Speerkobolde Feuerball Koboldkäfig Barbarenfass
Feuerball Koboldgang Barbarenfass
Koboldgang Kobolde Speerkobolde Koboldkäfig
Koboldgang Feuerball Koboldkäfig Barbarenfass
Koboldgang Koboldkäfig
Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Kobolde Speerkobolde Blasrohrkobold Feuerball Koboldkäfig
Koboldkäfig
Koboldkäfig Kobolde Speerkobolde Feuerball Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldkäfig
Blasrohrkobold Koboldkäfig
Feuerball Koboldkäfig
Koboldgang Feuerball Koboldkäfig
Blasrohrkobold Feuerball Koboldkäfig
Koboldgang Kobolde Speerkobolde Blasrohrkobold Feuerball Koboldkäfig Barbarenfass
Blasrohrkobold Feuerball Koboldkäfig Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Barbarenfass
Feuerball Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Speerkobolde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold Barbarenfass
Feuerball Blasrohrkobold
Kobolde Koboldgang Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Speerkobolde Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Feuerball
Feuerball
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Blasrohrkobold Barbarenfass
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Feuerball
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass

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