Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Jäger Bowler Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Blasrohrkobold Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Tunnelgräber
Knall
Blasrohrkobold
Barbarenfass
Heilungsgeist Blasrohrkobold Jäger
Kampfholz
Heilungsgeist Blasrohrkobold Jäger
Erdbeben
Pfeile
Heilungsgeist Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Heilungsgeist Blasrohrkobold Jäger Bowler Tunnelgräber
Feuerball
Blasrohrkobold Jäger Bowler
Gift
Blasrohrkobold Jäger
Blitz
Jäger Bowler
Rakete
Jäger Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Jäger Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Jäger Bowler Elektroriese Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Bowler Elektroriese Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Kampfholz Blasrohrkobold Erdbeben Tunnelgräber Jäger Bowler Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Heilungsgeist Kampfholz Blasrohrkobold Erdbeben

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Heilungsgeist
Jäger Bowler
Blasrohrkobold
Tunnelgräber Bowler Kampfholz
Erdbeben
Jäger Elektroriese Kampfholz
Jäger
Heilungsgeist Erdbeben Bowler
Bowler
Heilungsgeist Blasrohrkobold Jäger Kampfholz Tunnelgräber
Elektroriese
Erdbeben
Kampfholz
Blasrohrkobold Erdbeben Bowler Tunnelgräber
Tunnelgräber
Blasrohrkobold Bowler Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 8

Heilungsgeist
Blasrohrkobold
Jäger Bowler Kampfholz Tunnelgräber
Erdbeben
Kampfholz
Jäger
Blasrohrkobold Bowler Kampfholz
Bowler
Kampfholz Blasrohrkobold Jäger
Elektroriese
Kampfholz
Bowler Blasrohrkobold Erdbeben Jäger Tunnelgräber
Tunnelgräber
Blasrohrkobold Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Bowler Blasrohrkobold Kampfholz
Jäger Blasrohrkobold Kampfholz
Jäger Bowler Blasrohrkobold
Jäger Blasrohrkobold Bowler
Erdbeben Bowler Kampfholz
Bowler Kampfholz Blasrohrkobold Erdbeben Jäger
Blasrohrkobold Jäger
Erdbeben Bowler Blasrohrkobold Elektroriese Kampfholz
Jäger
Blasrohrkobold Jäger Bowler Tunnelgräber
Blasrohrkobold Erdbeben Jäger Bowler Elektroriese Kampfholz
Jäger Blasrohrkobold
Jäger Bowler Erdbeben Kampfholz
Bowler Blasrohrkobold Erdbeben Jäger Kampfholz
Jäger
Jäger Bowler Elektroriese Kampfholz
Jäger Bowler
Blasrohrkobold Jäger Bowler Kampfholz
Erdbeben Jäger Kampfholz Blasrohrkobold Bowler
Blasrohrkobold Jäger
Bowler Blasrohrkobold Erdbeben Jäger Elektroriese Kampfholz
Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bowler Elektroriese
Jäger Bowler Kampfholz Tunnelgräber
Jäger Bowler Kampfholz
Jäger Bowler Kampfholz
Jäger Bowler
Elektroriese Blasrohrkobold Jäger
Blasrohrkobold Jäger Bowler
Jäger
Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Jäger Bowler
Bowler Elektroriese Kampfholz
Bowler Jäger
Blasrohrkobold Bowler Elektroriese
Elektroriese Blasrohrkobold Jäger Bowler Kampfholz
Bowler Blasrohrkobold Erdbeben Jäger Elektroriese Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Bowler Kampfholz Tunnelgräber
Erdbeben Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber
Erdbeben Blasrohrkobold Kampfholz
Erdbeben Bowler Kampfholz
Elektroriese Blasrohrkobold Jäger
Blasrohrkobold Erdbeben Bowler Kampfholz
Erdbeben Kampfholz Blasrohrkobold Jäger Bowler
Kampfholz Tunnelgräber Blasrohrkobold
Bowler
Tunnelgräber Blasrohrkobold Erdbeben Bowler Kampfholz
Blasrohrkobold
Erdbeben Blasrohrkobold Jäger Bowler Kampfholz Tunnelgräber
Erdbeben Blasrohrkobold
Erdbeben Blasrohrkobold Kampfholz
Erdbeben Blasrohrkobold Jäger Bowler Kampfholz
Erdbeben Blasrohrkobold Bowler Kampfholz
Erdbeben
Blasrohrkobold Erdbeben Jäger Bowler Kampfholz
Blasrohrkobold Erdbeben Bowler Elektroriese Kampfholz Tunnelgräber
Erdbeben Bowler Kampfholz
Bowler Kampfholz
Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Elektroriese Kampfholz Jäger Bowler
Kampfholz Tunnelgräber Blasrohrkobold Erdbeben Jäger Bowler
Bowler Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Jäger Elektroriese
Blasrohrkobold Elektroriese
Bowler
Blasrohrkobold Erdbeben Jäger Kampfholz Tunnelgräber
Erdbeben Bowler Kampfholz
Erdbeben Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Jäger
Kampfholz
Tunnelgräber Blasrohrkobold Jäger Bowler
Kampfholz Blasrohrkobold Erdbeben Bowler
Elektroriese
Blasrohrkobold
Elektroriese Blasrohrkobold Bowler Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Bowler Elektroriese Kampfholz Tunnelgräber
Blasrohrkobold Bowler

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