Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Feuergeist Kanone Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Feuergeist Kanone Blasrohrkobold Koboldfass
Barbarenfass
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Kanone Blasrohrkobold Walküre Koboldfass
Kampfholz
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Kanone Blasrohrkobold Koboldfass
Erdbeben
Kanone Koboldfass
Pfeile
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Koboldfass
Feuerball
Kanone Blasrohrkobold Koboldfass
Gift
Kanone Blasrohrkobold
Blitz
Kanone Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Kampfholz Kanone Blasrohrkobold Koboldfass Walküre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Kampfholz

Angriffssynergien 6 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Feuergeist
Walküre Koboldfass
Eisgeist
Walküre Koboldfass Blasrohrkobold
Kanone
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Eisgeist Kampfholz
Walküre
Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold Koboldfass
Koboldfass
Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Feuergeist
Kampfholz
Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 1 13

Elektrogeist
Kampfholz
Feuergeist
Eisgeist Walküre Kampfholz
Eisgeist
Feuergeist Kanone Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Kanone
Kampfholz Eisgeist Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Eisgeist Kanone Walküre Kampfholz
Walküre
Feuergeist Eisgeist Kanone Blasrohrkobold Kampfholz
Koboldfass
Kampfholz
Kanone Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Eisgeist Kanone Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Kanone Feuergeist Blasrohrkobold Walküre
Kanone Blasrohrkobold Walküre
Walküre Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Feuergeist Kanone Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Kanone
Elektrogeist Kanone Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Kanone
Feuergeist Eisgeist Kanone Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre Elektrogeist Kanone Kampfholz
Blasrohrkobold
Kanone Feuergeist Eisgeist Walküre Kampfholz
Feuergeist Walküre Elektrogeist Eisgeist Kanone Blasrohrkobold Kampfholz
Kanone
Eisgeist Kanone Kampfholz
Kanone Walküre
Feuergeist Eisgeist Kanone Walküre Elektrogeist Blasrohrkobold Kampfholz
Walküre Kampfholz Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Kanone Blasrohrkobold
Kanone Blasrohrkobold
Walküre Elektrogeist Feuergeist Kanone Blasrohrkobold Kampfholz
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre
Walküre Kampfholz
Eisgeist Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz
Kanone Walküre
Feuergeist Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre
Walküre
Elektrogeist Eisgeist Walküre Kampfholz
Kanone Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre
Walküre Kampfholz
Kanone Walküre
Kanone Blasrohrkobold Walküre
Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Walküre Elektrogeist Kanone Blasrohrkobold Kampfholz
Elektrogeist Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Feuergeist Walküre Kampfholz
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold
Kampfholz Blasrohrkobold
Feuergeist
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Feuergeist Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Feuergeist Blasrohrkobold Kampfholz
Feuergeist Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Walküre
Kampfholz Blasrohrkobold
Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Feuergeist Blasrohrkobold
Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist
Kampfholz
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold
Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre
Kampfholz Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Elektrogeist Eisgeist Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold

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