Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Infernoturm Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Blasrohrkobold Riesenkobold

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Wächter
Knall
Blasrohrkobold Infernoturm Wächter Riesenkobold
Barbarenfass
Eisgeist Blasrohrkobold Infernoturm Wächter
Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold Wächter
Erdbeben
Infernoturm Wächter
Pfeile
Eisgeist Blasrohrkobold Wächter
Königliche Luftpost
Eisgeist Blasrohrkobold Wächter
Feuerball
Blasrohrkobold Infernoturm
Gift
Blasrohrkobold Infernoturm Wächter
Blitz
Infernoturm
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Infernoturm Wächter Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold Wächter Frost Infernoturm Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Blasrohrkobold Wächter Riesenkobold
Pfeile
Spiegel Frost Riesenkobold
Blasrohrkobold
Eisgeist Spiegel Riesenkobold
Infernoturm
Spiegel
Pfeile Blasrohrkobold Frost
Wächter
Eisgeist
Frost
Pfeile Spiegel
Riesenkobold
Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 3 9

Eisgeist
Infernoturm Blasrohrkobold Wächter Riesenkobold
Pfeile
Spiegel Infernoturm
Blasrohrkobold
Eisgeist Infernoturm Spiegel Wächter Riesenkobold
Infernoturm
Eisgeist Wächter Pfeile Blasrohrkobold Spiegel
Spiegel
Pfeile Blasrohrkobold Infernoturm
Wächter
Infernoturm Eisgeist Blasrohrkobold
Frost
Riesenkobold
Eisgeist Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Infernoturm Riesenkobold
Infernoturm Eisgeist Blasrohrkobold
Infernoturm Blasrohrkobold Frost
Infernoturm Blasrohrkobold Wächter
Pfeile
Pfeile Frost Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold Infernoturm Eisgeist Pfeile Frost
Pfeile Blasrohrkobold Infernoturm Riesenkobold
Infernoturm
Wächter Eisgeist Blasrohrkobold Infernoturm
Blasrohrkobold Wächter Pfeile Frost Riesenkobold
Pfeile Infernoturm Blasrohrkobold
Infernoturm Eisgeist Wächter Frost
Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold Wächter Frost
Infernoturm
Infernoturm Eisgeist Frost
Pfeile Infernoturm
Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold Wächter
Pfeile Frost Eisgeist Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold Infernoturm
Pfeile Blasrohrkobold Wächter Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Infernoturm
Pfeile
Wächter Eisgeist Infernoturm Riesenkobold
Wächter Infernoturm Riesenkobold
Infernoturm Wächter Riesenkobold
Pfeile Eisgeist Blasrohrkobold Frost Riesenkobold
Wächter Blasrohrkobold Infernoturm Riesenkobold
Infernoturm Riesenkobold
Frost Eisgeist Infernoturm
Infernoturm Blasrohrkobold Wächter Riesenkobold
Blasrohrkobold Infernoturm Wächter
Pfeile Wächter Riesenkobold
Infernoturm Wächter Riesenkobold
Blasrohrkobold
Infernoturm Wächter Eisgeist Blasrohrkobold Frost Riesenkobold
Pfeile Blasrohrkobold Infernoturm Frost
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Wächter Frost
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Riesenkobold
Pfeile Blasrohrkobold Wächter Frost
Pfeile
Pfeile Eisgeist Blasrohrkobold Frost Riesenkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Eisgeist Blasrohrkobold Frost
Pfeile Blasrohrkobold
Wächter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Frost
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Frost
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile
Pfeile Frost Eisgeist
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Eisgeist Blasrohrkobold Wächter Frost
Pfeile Blasrohrkobold
Eisgeist Pfeile Frost
Pfeile
Eisgeist Blasrohrkobold Wächter Frost
Pfeile Blasrohrkobold
Frost
Pfeile
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold
Eisgeist Blasrohrkobold Wächter Frost
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Frost Riesenkobold
Blasrohrkobold

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