Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Riesenkobold Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinz Riesenkobold Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Blasrohrkobold Prinz Riesenkobold Phönix

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Prinz Phönix
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Wächter
Knall
Blasrohrkobold Wächter Prinz Riesenkobold
Barbarenfass
Heilungsgeist Blasrohrkobold Wächter
Kampfholz
Heilungsgeist Blasrohrkobold Wächter Prinz
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Heilungsgeist Blasrohrkobold Wächter
Königliche Luftpost
Heilungsgeist Blasrohrkobold Wächter Prinz
Feuerball
Blasrohrkobold
Gift
Blasrohrkobold Wächter Phönix
Blitz
Prinz Phönix
Rakete
Prinz Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Tornado

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Rakete Wächter Tornado Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Blasrohrkobold Wächter Tornado Phönix Prinz Rakete Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Heilungsgeist Blasrohrkobold Wächter Tornado

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Heilungsgeist
Prinz Wächter Riesenkobold
Blasrohrkobold
Prinz Riesenkobold
Rakete
Tornado
Wächter
Heilungsgeist
Tornado
Rakete Riesenkobold
Prinz
Heilungsgeist Blasrohrkobold
Riesenkobold
Heilungsgeist Blasrohrkobold Tornado
Phönix

Verteidigungssynergien 1 7

Heilungsgeist
Blasrohrkobold
Wächter Tornado Prinz Riesenkobold
Rakete
Tornado
Wächter
Blasrohrkobold Prinz
Tornado
Rakete Blasrohrkobold Prinz Riesenkobold
Prinz
Blasrohrkobold Wächter Tornado
Riesenkobold
Blasrohrkobold Tornado
Phönix

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Blasrohrkobold Riesenkobold
Blasrohrkobold Prinz Phönix
Rakete Tornado Prinz Blasrohrkobold
Prinz Blasrohrkobold Wächter Phönix
Rakete Tornado Prinz
Tornado Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold Rakete Tornado Phönix
Rakete Blasrohrkobold Riesenkobold Phönix
Tornado Prinz Phönix
Wächter Tornado Blasrohrkobold Prinz Phönix
Blasrohrkobold Wächter Tornado Riesenkobold
Blasrohrkobold Tornado Phönix
Prinz Rakete Wächter
Rakete Blasrohrkobold Wächter Tornado Prinz
Prinz Phönix
Rakete Tornado Prinz
Tornado Prinz
Blasrohrkobold Wächter Tornado Prinz
Tornado Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold Tornado Prinz Phönix
Blasrohrkobold Wächter Prinz Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Prinz
Rakete Prinz Phönix
Wächter Rakete Prinz Riesenkobold
Rakete Wächter Prinz Tornado Riesenkobold Phönix
Wächter Prinz Riesenkobold Phönix
Rakete Blasrohrkobold Tornado Riesenkobold
Rakete Wächter Prinz Blasrohrkobold Riesenkobold Phönix
Prinz Riesenkobold Phönix
Rakete Tornado Prinz Phönix
Blasrohrkobold Wächter Riesenkobold Phönix
Blasrohrkobold Wächter Prinz Phönix
Rakete Wächter Tornado Prinz Riesenkobold Phönix
Rakete Prinz Wächter Riesenkobold
Blasrohrkobold
Wächter Phönix Blasrohrkobold Rakete Tornado Prinz Riesenkobold
Blasrohrkobold Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Rakete Wächter
Blasrohrkobold Tornado
Rakete Blasrohrkobold Riesenkobold
Blasrohrkobold Rakete Wächter Prinz
Rakete
Blasrohrkobold Rakete Tornado Riesenkobold
Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Tornado
Rakete Wächter Tornado Prinz
Rakete Blasrohrkobold Tornado Prinz
Blasrohrkobold Rakete Tornado
Rakete Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold Prinz
Rakete Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Rakete
Rakete Tornado
Rakete
Rakete Blasrohrkobold Prinz
Rakete Blasrohrkobold Tornado
Rakete Prinz
Rakete Tornado
Rakete Tornado Prinz
Rakete
Tornado
Blasrohrkobold Tornado
Tornado Prinz
Rakete Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Tornado
Rakete Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold Rakete
Rakete
Prinz
Rakete
Blasrohrkobold Rakete Wächter Prinz
Rakete Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Rakete Prinz
Blasrohrkobold
Rakete Tornado
Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold Rakete Wächter Tornado
Blasrohrkobold Rakete Tornado
Blasrohrkobold Rakete Tornado Prinz Riesenkobold
Prinz
Blasrohrkobold Rakete

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