Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Walküre Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Void

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Kampfheilerin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldbohrer
Großer Schneeball
Grabstein Blasrohrkobold Koboldbohrer
Knall
Grabstein Blasrohrkobold Koboldbohrer
Barbarenfass
Grabstein Blasrohrkobold Walküre Koboldbohrer
Kampfholz
Grabstein Blasrohrkobold Koboldbohrer
Erdbeben
Grabstein Koboldbohrer
Pfeile
Grabstein Blasrohrkobold Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Kampfheilerin Koboldbohrer Hexenmutter
Feuerball
Grabstein Blasrohrkobold Kampfheilerin Koboldbohrer Hexenmutter
Gift
Grabstein Blasrohrkobold Kampfheilerin Koboldbohrer Hexenmutter
Blitz
Grabstein Walküre Kampfheilerin Hexenmutter
Rakete
Walküre Kampfheilerin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Walküre Kampfheilerin Koboldbohrer Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Grabstein Blasrohrkobold Void Walküre Kampfheilerin Koboldbohrer Hexenmutter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Grabstein Blasrohrkobold Void

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Void Blasrohrkobold Walküre Kampfheilerin Hexenmutter
Grabstein
Blasrohrkobold
Walküre Knall Kampfheilerin Koboldbohrer
Walküre
Blasrohrkobold Knall Kampfheilerin Hexenmutter
Kampfheilerin
Knall Blasrohrkobold Walküre
Void
Knall
Koboldbohrer
Blasrohrkobold Hexenmutter
Hexenmutter
Knall Walküre Koboldbohrer

Verteidigungssynergien 1 17

Knall
Grabstein Blasrohrkobold Walküre Kampfheilerin Void Koboldbohrer Hexenmutter
Grabstein
Blasrohrkobold Knall Hexenmutter
Blasrohrkobold
Grabstein Knall Walküre Kampfheilerin Koboldbohrer Hexenmutter
Walküre
Knall Blasrohrkobold Kampfheilerin Koboldbohrer Hexenmutter
Kampfheilerin
Knall Blasrohrkobold Walküre Hexenmutter
Void
Knall
Koboldbohrer
Knall Blasrohrkobold Walküre Hexenmutter
Hexenmutter
Knall Grabstein Blasrohrkobold Walküre Kampfheilerin Koboldbohrer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Grabstein Blasrohrkobold Walküre Void
Knall Grabstein Blasrohrkobold Walküre Kampfheilerin Koboldbohrer
Grabstein Blasrohrkobold Walküre Void Koboldbohrer
Grabstein Blasrohrkobold Walküre Koboldbohrer
Grabstein Walküre Kampfheilerin
Knall Blasrohrkobold Walküre Hexenmutter
Blasrohrkobold Knall Grabstein Void
Knall Blasrohrkobold Walküre Kampfheilerin Void
Grabstein Koboldbohrer
Blasrohrkobold Walküre Kampfheilerin
Blasrohrkobold Walküre Hexenmutter Knall Grabstein Koboldbohrer
Knall Blasrohrkobold
Grabstein Koboldbohrer Knall Walküre Kampfheilerin
Walküre Knall Grabstein Blasrohrkobold Koboldbohrer
Grabstein Koboldbohrer
Knall Koboldbohrer
Grabstein Walküre Koboldbohrer
Grabstein Walküre Knall Blasrohrkobold Kampfheilerin Koboldbohrer
Knall Walküre Koboldbohrer Grabstein Blasrohrkobold Kampfheilerin Hexenmutter
Blasrohrkobold Koboldbohrer
Walküre Blasrohrkobold Kampfheilerin Hexenmutter
Grabstein

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Grabstein Kampfheilerin Void
Void Knall Walküre Kampfheilerin
Grabstein Knall Walküre Kampfheilerin
Walküre Knall Kampfheilerin
Grabstein Walküre Kampfheilerin Koboldbohrer
Hexenmutter Knall Blasrohrkobold
Grabstein Blasrohrkobold Walküre Kampfheilerin Void
Walküre Kampfheilerin
Knall Void Grabstein Walküre
Grabstein Blasrohrkobold Koboldbohrer
Grabstein Blasrohrkobold Walküre
Knall Walküre Void
Grabstein Walküre
Blasrohrkobold Walküre
Grabstein Knall Blasrohrkobold Walküre Kampfheilerin Koboldbohrer
Walküre Knall Blasrohrkobold Kampfheilerin Hexenmutter
Knall Grabstein Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Blasrohrkobold Walküre Koboldbohrer
Void Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Void Koboldbohrer
Blasrohrkobold Walküre Void
Knall Walküre
Hexenmutter Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Void Knall Blasrohrkobold
Void
Void Knall Blasrohrkobold Walküre
Void Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Void
Blasrohrkobold Void
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Koboldbohrer
Blasrohrkobold
Void Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Walküre Void Hexenmutter
Void
Void
Void
Knall Void Koboldbohrer
Knall Hexenmutter Walküre
Void Knall Blasrohrkobold
Void Knall
Void Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Void Hexenmutter
Knall Blasrohrkobold Void
Void
Void Knall Blasrohrkobold
Knall Void
Knall Grabstein Blasrohrkobold Void
Knall Blasrohrkobold
Void Blasrohrkobold Walküre
Knall Blasrohrkobold
Void Knall
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Void
Void Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Void
Void

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