Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Rammbock Golem Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Blasrohrkobold Rammbock Golem Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Rammbock
Knall
Blasrohrkobold Rammbock Infernoturm
Barbarenfass
Eisgeist Blasrohrkobold Rammbock Infernoturm Königsgeist
Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold Rammbock
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Eisgeist Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Eisgeist Blasrohrkobold Rammbock Königsgeist
Feuerball
Blasrohrkobold Rammbock Infernoturm
Gift
Blasrohrkobold Infernoturm
Blitz
Rammbock Infernoturm
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Gift Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Rammbock Infernoturm Gift Golem Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Blasrohrkobold Königsgeist Rammbock Gift Infernoturm Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Knall Blasrohrkobold Königsgeist

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Rammbock Blasrohrkobold Golem Königsgeist
Knall
Eisgeist Rammbock Blasrohrkobold Gift Golem Königsgeist
Blasrohrkobold
Eisgeist Knall Rammbock Golem
Rammbock
Eisgeist Knall Gift Blasrohrkobold Königsgeist
Infernoturm
Gift
Rammbock Golem Knall Königsgeist
Golem
Gift Eisgeist Knall Blasrohrkobold
Königsgeist
Eisgeist Knall Rammbock Gift

Verteidigungssynergien 2 10

Eisgeist
Knall Infernoturm Blasrohrkobold Gift Königsgeist
Knall
Eisgeist Blasrohrkobold Infernoturm Gift Königsgeist
Blasrohrkobold
Eisgeist Knall Infernoturm
Rammbock
Infernoturm
Eisgeist Knall Blasrohrkobold Gift Königsgeist
Gift
Eisgeist Knall Infernoturm
Golem
Königsgeist
Eisgeist Knall Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Infernoturm
Infernoturm Eisgeist Knall Blasrohrkobold
Infernoturm Blasrohrkobold
Infernoturm Blasrohrkobold
Gift
Knall Blasrohrkobold Königsgeist
Blasrohrkobold Infernoturm Eisgeist Knall Gift
Knall Blasrohrkobold Infernoturm Gift
Infernoturm
Eisgeist Blasrohrkobold Infernoturm Königsgeist
Blasrohrkobold Gift Knall Königsgeist
Infernoturm Knall Blasrohrkobold Gift
Infernoturm Eisgeist Knall
Eisgeist Knall Blasrohrkobold Gift Königsgeist
Infernoturm
Infernoturm Eisgeist Knall
Infernoturm Gift
Eisgeist Knall Blasrohrkobold Königsgeist
Knall Gift Eisgeist Blasrohrkobold Königsgeist
Blasrohrkobold Infernoturm
Königsgeist Blasrohrkobold Gift
Infernoturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Infernoturm Königsgeist
Gift Knall Königsgeist
Eisgeist Knall Infernoturm
Knall Infernoturm
Infernoturm
Gift Eisgeist Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Infernoturm
Infernoturm
Knall Eisgeist Infernoturm Gift
Infernoturm Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Infernoturm
Knall Gift
Infernoturm
Blasrohrkobold
Infernoturm Eisgeist Knall Blasrohrkobold Gift
Gift Knall Blasrohrkobold Infernoturm Königsgeist
Knall Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Blasrohrkobold Königsgeist
Gift Knall Blasrohrkobold Königsgeist
Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Gift
Gift Knall
Gift Eisgeist Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift
Gift Eisgeist Knall Blasrohrkobold
Gift Knall Blasrohrkobold
Gift
Gift Knall Blasrohrkobold
Gift Knall Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift
Knall Blasrohrkobold Gift
Knall Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Gift
Gift
Knall Blasrohrkobold Gift
Knall Blasrohrkobold Gift
Gift
Gift
Knall Gift
Knall Gift Eisgeist
Gift Knall Blasrohrkobold Königsgeist
Knall Gift
Gift Knall Blasrohrkobold
Gift Knall Blasrohrkobold
Knall Eisgeist Blasrohrkobold Gift
Gift Knall Blasrohrkobold
Knall Eisgeist Gift
Gift
Knall Eisgeist Blasrohrkobold
Gift Knall Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Gift
Knall Gift
Blasrohrkobold
Knall Eisgeist Blasrohrkobold Gift
Knall Blasrohrkobold Gift
Gift Knall Blasrohrkobold Königsgeist
Blasrohrkobold
Gift

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