Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Hexe Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Elitebarbaren Blasrohrkobold Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Hexe
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Elitebarbaren Blasrohrkobold Hexe
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Elitebarbaren Blasrohrkobold Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Hexe
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Elitebarbaren Blasrohrkobold Schweinereiter Hexe
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Blasrohrkobold Schweinereiter Hexe
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Blitz
Elitebarbaren Hexe
Rakete
Elitebarbaren Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Schweinereiter Goldener Ritter Hexe Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Schweinereiter Elitebarbaren Blasrohrkobold Hexe
Koboldgang
Schweinereiter Blasrohrkobold
Elitebarbaren
Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Schweinereiter Goldener Ritter
Blasrohrkobold
Eisgeist Koboldgang Elitebarbaren Schweinereiter
Feuerball
Schweinereiter Elitebarbaren Goldener Ritter
Schweinereiter
Eisgeist Koboldgang Feuerball Elitebarbaren Blasrohrkobold Hexe Goldener Ritter
Hexe
Eisgeist Schweinereiter
Goldener Ritter
Elitebarbaren Feuerball Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 10

Eisgeist
Koboldgang Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball Hexe Goldener Ritter
Koboldgang
Eisgeist Blasrohrkobold
Elitebarbaren
Eisgeist Blasrohrkobold Goldener Ritter
Blasrohrkobold
Eisgeist Koboldgang Elitebarbaren Goldener Ritter
Feuerball
Eisgeist Goldener Ritter
Schweinereiter
Hexe
Eisgeist
Goldener Ritter
Eisgeist Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Goldener Ritter
Elitebarbaren Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Koboldgang Hexe Elitebarbaren Blasrohrkobold
Elitebarbaren Hexe Koboldgang Blasrohrkobold
Elitebarbaren Feuerball
Koboldgang Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Eisgeist Koboldgang Feuerball Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Goldener Ritter
Hexe Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Eisgeist Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Eisgeist Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Hexe
Feuerball Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Goldener Ritter
Elitebarbaren Koboldgang
Eisgeist Koboldgang Elitebarbaren Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Hexe
Eisgeist Feuerball Koboldgang Elitebarbaren Blasrohrkobold Hexe Goldener Ritter
Hexe Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Koboldgang Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Hexe
Feuerball Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Eisgeist Elitebarbaren Hexe Goldener Ritter
Koboldgang Elitebarbaren Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Hexe
Feuerball Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Koboldgang Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Elitebarbaren
Eisgeist Elitebarbaren Feuerball Hexe
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Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren Koboldgang Feuerball Hexe Goldener Ritter
Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Koboldgang Elitebarbaren Hexe Eisgeist Blasrohrkobold Feuerball Goldener Ritter
Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball Hexe Goldener Ritter
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Goldener Ritter
Feuerball Blasrohrkobold Goldener Ritter
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Feuerball Eisgeist Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Feuerball Eisgeist Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold Goldener Ritter
Koboldgang Elitebarbaren Feuerball
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Blasrohrkobold Feuerball
Elitebarbaren Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Hexe Goldener Ritter
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Feuerball
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