Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Blasrohrkobold Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Banditin
Kampfholz
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier Skelettarmee Banditin
Feuerball
Blasrohrkobold Schweinereiter Magier Skelettarmee Banditin
Gift
Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Banditin
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Blasrohrkobold Skelettarmee Banditin Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Blasrohrkobold Skelettarmee Banditin

Angriffssynergien 1 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Blasrohrkobold
Knall Schweinereiter Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Schweinereiter Magier Megaritter
Schweinereiter
Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Banditin Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Banditin Megaritter
Skelettarmee
Banditin
Knall Blasrohrkobold Schweinereiter Magier Megaritter
Megaritter
Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier Banditin

Verteidigungssynergien 2 14

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Blasrohrkobold Skelettarmee Banditin
Blasrohrkobold
Knall Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Schweinereiter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Banditin Megaritter
Skelettarmee
Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Banditin
Banditin
Knall Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Knall Blasrohrkobold Magier Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Blasrohrkobold Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Blasrohrkobold Knall Magier
Knall Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Blasrohrkobold Skelettarmee Knall Magier Banditin Megaritter
Knall Blasrohrkobold Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Knall Magier Banditin
Magier Skelettarmee Megaritter Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Banditin Megaritter
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Magier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Megaritter Knall Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Banditin
Knall Magier Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Magier Skelettarmee Megaritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Knall Banditin
Banditin Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Skelettarmee Banditin Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Knall Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Banditin Megaritter
Magier Knall Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Blasrohrkobold Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee
Knall Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Banditin
Blasrohrkobold Skelettarmee
Megaritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Megaritter Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Magier Banditin
Magier Blasrohrkobold Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Banditin
Knall Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold
Magier Knall Megaritter
Magier Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Magier Banditin
Knall Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Banditin
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Magier Banditin
Blasrohrkobold Magier Banditin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Banditin Megaritter
Knall Blasrohrkobold Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Knall
Knall Magier Megaritter
Knall Blasrohrkobold Magier Banditin
Knall Magier Banditin Megaritter
Knall Blasrohrkobold Banditin
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Magier Banditin Megaritter
Knall
Megaritter
Magier
Knall Blasrohrkobold Skelettarmee Banditin
Knall Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall
Blasrohrkobold Megaritter
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Blasrohrkobold Magier Megaritter

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