Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Dunkler Prinz Jäger

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Königsriese Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Koboldgang Minenwerfer Königsriese Blasrohrkobold Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold
Knall
Koboldgang Minenwerfer Königsriese Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Barbarenfass
Elektrogeist Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Dunkler Prinz Jäger
Kampfholz
Elektrogeist Koboldgang Königsriese Blasrohrkobold Dunkler Prinz Jäger
Erdbeben
Koboldgang Minenwerfer
Pfeile
Elektrogeist Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Elektrogeist Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Jäger
Feuerball
Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Jäger
Gift
Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Jäger
Blitz
Minenwerfer Dunkler Prinz Jäger
Rakete
Minenwerfer Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Königliche Luftpost Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Königliche Luftpost Minenwerfer Dunkler Prinz Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Königliche Luftpost Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Koboldgang Königliche Luftpost Blasrohrkobold Minenwerfer Dunkler Prinz Jäger Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Koboldgang Königliche Luftpost Blasrohrkobold

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Königsriese
Koboldgang
Minenwerfer Königsriese Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Königliche Luftpost
Minenwerfer
Königsriese Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Jäger
Königsriese
Minenwerfer Blasrohrkobold Jäger Elektrogeist Koboldgang Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Königsriese Koboldgang Minenwerfer Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Koboldgang Minenwerfer Königsriese Blasrohrkobold
Jäger
Königsriese Minenwerfer

Verteidigungssynergien 1 13

Elektrogeist
Dunkler Prinz Jäger
Koboldgang
Königliche Luftpost Minenwerfer Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Koboldgang Minenwerfer Dunkler Prinz Jäger
Minenwerfer
Koboldgang Königliche Luftpost Blasrohrkobold
Königsriese
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost Koboldgang Minenwerfer Dunkler Prinz Jäger
Dunkler Prinz
Elektrogeist Koboldgang Königliche Luftpost Blasrohrkobold Jäger
Jäger
Elektrogeist Königliche Luftpost Blasrohrkobold Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Blasrohrkobold
Jäger Koboldgang Königliche Luftpost Minenwerfer Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Koboldgang Minenwerfer Jäger Königliche Luftpost Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Jäger Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Dunkler Prinz
Koboldgang Königliche Luftpost Elektrogeist Blasrohrkobold Dunkler Prinz Jäger
Blasrohrkobold Jäger Elektrogeist Koboldgang Königliche Luftpost Minenwerfer
Elektrogeist Blasrohrkobold
Jäger Koboldgang Minenwerfer
Koboldgang Königliche Luftpost Blasrohrkobold Dunkler Prinz Jäger
Koboldgang Blasrohrkobold Elektrogeist Königliche Luftpost Dunkler Prinz Jäger
Jäger Koboldgang Königliche Luftpost Blasrohrkobold
Minenwerfer Jäger Koboldgang Königliche Luftpost Dunkler Prinz
Elektrogeist Koboldgang Königliche Luftpost Minenwerfer Blasrohrkobold Dunkler Prinz Jäger
Koboldgang Minenwerfer Jäger
Koboldgang Königliche Luftpost Minenwerfer Jäger
Koboldgang Königliche Luftpost Minenwerfer Dunkler Prinz Jäger
Königliche Luftpost Minenwerfer Elektrogeist Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Jäger
Königliche Luftpost Minenwerfer Jäger Elektrogeist Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Minenwerfer Blasrohrkobold Jäger
Koboldgang Dunkler Prinz Elektrogeist Königliche Luftpost Blasrohrkobold Jäger
Minenwerfer Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königliche Luftpost Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Koboldgang Minenwerfer Jäger
Koboldgang Königliche Luftpost Dunkler Prinz Jäger
Koboldgang Dunkler Prinz Jäger Königliche Luftpost
Koboldgang Königliche Luftpost Dunkler Prinz Jäger
Königliche Luftpost Elektrogeist Koboldgang Blasrohrkobold Jäger
Koboldgang Königliche Luftpost Dunkler Prinz Blasrohrkobold Jäger
Königliche Luftpost Dunkler Prinz Jäger
Königliche Luftpost Elektrogeist Minenwerfer Dunkler Prinz
Koboldgang Königliche Luftpost Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Jäger
Königliche Luftpost Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Dunkler Prinz Koboldgang Jäger
Blasrohrkobold
Koboldgang Elektrogeist Königliche Luftpost Minenwerfer Blasrohrkobold Dunkler Prinz Jäger
Elektrogeist Königliche Luftpost Blasrohrkobold Dunkler Prinz Jäger
Elektrogeist Königliche Luftpost Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Minenwerfer Dunkler Prinz
Elektrogeist Blasrohrkobold Jäger
Minenwerfer Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Jäger
Minenwerfer Blasrohrkobold
Koboldgang
Minenwerfer Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold Jäger
Minenwerfer Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold Jäger
Minenwerfer Blasrohrkobold
Minenwerfer
Minenwerfer Blasrohrkobold Dunkler Prinz Jäger
Minenwerfer Blasrohrkobold
Minenwerfer
Elektrogeist Minenwerfer Dunkler Prinz Jäger
Minenwerfer Blasrohrkobold Jäger
Minenwerfer
Minenwerfer Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Jäger
Elektrogeist Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold Jäger
Elektrogeist
Elektrogeist Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Jäger
Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Jäger
Minenwerfer Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Elektrogeist Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Minenwerfer Blasrohrkobold

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