Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldgang Eisgolem Blasrohrkobold Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Eisgolem P.E.K.K.A. Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Eisgolem Blasrohrkobold Barbarenfass P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldgang
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Knall
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang
Pfeile
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Gift
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Blitz
Eisgolem Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Eisgolem Wut P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eisgolem Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Eisgolem Barbarenfass Wut Koboldgang Blasrohrkobold Kleiner Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Speerkobolde Eisgolem Barbarenfass Wut

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Eisgolem Barbarenfass Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang
Eisgolem Speerkobolde Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Eisgolem
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold
Speerkobolde Koboldgang Eisgolem Barbarenfass P.E.K.K.A.
Barbarenfass
Speerkobolde Eisgolem Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Wut
P.E.K.K.A.
Koboldgang Blasrohrkobold Barbarenfass
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 1 16

Speerkobolde
Eisgolem Koboldgang Blasrohrkobold Barbarenfass P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Koboldgang
Speerkobolde Eisgolem Blasrohrkobold Barbarenfass P.E.K.K.A.
Eisgolem
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Barbarenfass Kleiner Prinz
Blasrohrkobold
Speerkobolde Koboldgang Eisgolem Barbarenfass P.E.K.K.A.
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Eisgolem Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Wut
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Barbarenfass
Kleiner Prinz
Speerkobolde Eisgolem Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Eisgolem Blasrohrkobold Barbarenfass
P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold
Barbarenfass P.E.K.K.A.
Koboldgang Barbarenfass Speerkobolde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Speerkobolde Koboldgang Kleiner Prinz
Eisgolem Blasrohrkobold Barbarenfass P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Eisgolem Blasrohrkobold Barbarenfass Kleiner Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold Speerkobolde Eisgolem Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Blasrohrkobold Barbarenfass P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A.
Koboldgang P.E.K.K.A.
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Barbarenfass Kleiner Prinz
Barbarenfass Speerkobolde Eisgolem Blasrohrkobold Kleiner Prinz
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Koboldgang Speerkobolde Blasrohrkobold Barbarenfass P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Speerkobolde Eisgolem Barbarenfass P.E.K.K.A.
Koboldgang Eisgolem Barbarenfass
Koboldgang P.E.K.K.A. Speerkobolde Eisgolem
Koboldgang P.E.K.K.A. Eisgolem Barbarenfass
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Eisgolem Blasrohrkobold
Koboldgang P.E.K.K.A. Speerkobolde Eisgolem Blasrohrkobold
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Speerkobolde Eisgolem Barbarenfass
P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Eisgolem
Blasrohrkobold
Koboldgang Speerkobolde Eisgolem Blasrohrkobold Barbarenfass P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Eisgolem Blasrohrkobold Barbarenfass P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass
Eisgolem Blasrohrkobold Barbarenfass
Barbarenfass
Speerkobolde Eisgolem Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Eisgolem Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold
Koboldgang
Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold
Eisgolem Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass
Eisgolem Blasrohrkobold Barbarenfass
Speerkobolde Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass
Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass Kleiner Prinz
Barbarenfass
Eisgolem Barbarenfass Kleiner Prinz
Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass
Eisgolem Blasrohrkobold Kleiner Prinz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Koboldgang Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold
Eisgolem Blasrohrkobold
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Barbarenfass Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold

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