Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Riesenkobold Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Riesenkobold Banditin Phönix Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Blasrohrkobold Riesenkobold Banditin Phönix Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Banditin Phönix
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Wächter
Knall
Blasrohrkobold Wächter Riesenkobold Banditin
Barbarenfass
Eisgeist Blasrohrkobold Wächter Banditin
Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold Wächter Banditin
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Eisgeist Blasrohrkobold Wächter
Königliche Luftpost
Eisgeist Blasrohrkobold Wächter Banditin
Feuerball
Blasrohrkobold Banditin
Gift
Blasrohrkobold Wächter Phönix
Blitz
Banditin Phönix
Rakete
Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Königliche Luftpost Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Königliche Luftpost Wächter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Königliche Luftpost Blasrohrkobold Wächter Banditin Phönix Riesenkobold Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Königliche Luftpost Blasrohrkobold Wächter

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Blasrohrkobold Wächter Riesenkobold Banditin Phönix Megaritter
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold
Eisgeist Riesenkobold Banditin Megaritter
Wächter
Eisgeist Banditin
Riesenkobold
Eisgeist Blasrohrkobold Banditin
Banditin
Eisgeist Blasrohrkobold Wächter Riesenkobold Megaritter
Phönix
Eisgeist
Megaritter
Eisgeist Blasrohrkobold Banditin

Verteidigungssynergien 1 16

Eisgeist
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Wächter Riesenkobold Banditin Phönix Megaritter
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Eisgeist Wächter Banditin Phönix Megaritter
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost Eisgeist Wächter Riesenkobold Banditin Megaritter
Wächter
Eisgeist Königliche Luftpost Blasrohrkobold
Riesenkobold
Eisgeist Blasrohrkobold
Banditin
Eisgeist Königliche Luftpost Blasrohrkobold Megaritter
Phönix
Eisgeist Königliche Luftpost
Megaritter
Eisgeist Königliche Luftpost Blasrohrkobold Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Riesenkobold
Eisgeist Königliche Luftpost Blasrohrkobold Banditin Phönix Megaritter
Megaritter Königliche Luftpost Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Wächter Banditin Phönix Megaritter
Königliche Luftpost Megaritter
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Wächter Banditin Megaritter
Blasrohrkobold Eisgeist Königliche Luftpost Phönix
Blasrohrkobold Riesenkobold Banditin Phönix Megaritter
Phönix
Wächter Eisgeist Königliche Luftpost Blasrohrkobold Banditin Phönix Megaritter
Blasrohrkobold Wächter Königliche Luftpost Riesenkobold Banditin Megaritter
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Phönix
Megaritter Eisgeist Königliche Luftpost Wächter Banditin
Megaritter Eisgeist Königliche Luftpost Blasrohrkobold Wächter
Banditin Phönix Megaritter
Eisgeist Königliche Luftpost Banditin Megaritter
Megaritter Königliche Luftpost
Eisgeist Königliche Luftpost Megaritter Blasrohrkobold Wächter Banditin
Königliche Luftpost Eisgeist Blasrohrkobold Wächter Banditin Megaritter
Blasrohrkobold Phönix
Megaritter Königliche Luftpost Blasrohrkobold Wächter Riesenkobold Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Königliche Luftpost Banditin
Königliche Luftpost Banditin Phönix Megaritter
Königliche Luftpost Wächter Banditin Megaritter Eisgeist Riesenkobold
Wächter Megaritter Königliche Luftpost Riesenkobold Banditin Phönix
Königliche Luftpost Wächter Riesenkobold Banditin Phönix Megaritter
Königliche Luftpost Eisgeist Blasrohrkobold Riesenkobold
Königliche Luftpost Wächter Blasrohrkobold Riesenkobold Banditin Phönix
Megaritter Königliche Luftpost Riesenkobold Phönix
Königliche Luftpost Megaritter Eisgeist Banditin Phönix
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Wächter Riesenkobold Phönix
Megaritter Blasrohrkobold Wächter Phönix
Megaritter Königliche Luftpost Wächter Riesenkobold Phönix
Königliche Luftpost Megaritter Wächter Riesenkobold Banditin
Blasrohrkobold Megaritter
Wächter Phönix Eisgeist Königliche Luftpost Blasrohrkobold Riesenkobold
Megaritter Königliche Luftpost Blasrohrkobold Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Wächter Banditin
Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Riesenkobold Banditin
Blasrohrkobold Wächter
Megaritter
Eisgeist Blasrohrkobold Riesenkobold
Blasrohrkobold
Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Banditin
Wächter
Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Eisgeist Megaritter
Blasrohrkobold Banditin
Banditin Megaritter
Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold
Eisgeist Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Eisgeist
Megaritter
Eisgeist Blasrohrkobold Wächter Banditin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Eisgeist Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Riesenkobold Banditin Megaritter

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