Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Eismagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinz Eismagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Schweinereiter Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Wächter Prinz
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Schweinereiter Wächter
Knall
Blasrohrkobold Wächter Prinz
Barbarenfass
Blasrohrkobold Bombenturm Wächter Eismagier Magieschütze
Kampfholz
Blasrohrkobold Schweinereiter Wächter Prinz
Erdbeben
Bombenturm Schweinereiter Wächter
Pfeile
Blasrohrkobold Wächter
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Schweinereiter Wächter Prinz Eismagier Magieschütze
Feuerball
Blasrohrkobold Bombenturm Schweinereiter Eismagier Magieschütze
Gift
Blasrohrkobold Bombenturm Wächter Eismagier Magieschütze
Blitz
Bombenturm Prinz Eismagier Magieschütze
Rakete
Bombenturm Schweinereiter Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Bombenturm Eismagier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Prinz Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Blasrohrkobold Wächter Eismagier Bombenturm Schweinereiter Magieschütze Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Blasrohrkobold Wächter Eismagier

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Prinz Blasrohrkobold Wächter Eismagier Magieschütze
Blasrohrkobold
Knall Schweinereiter Prinz
Bombenturm
Schweinereiter
Knall Blasrohrkobold Wächter Prinz Magieschütze
Wächter
Knall Schweinereiter
Prinz
Knall Blasrohrkobold Schweinereiter Eismagier Magieschütze
Eismagier
Knall Prinz
Magieschütze
Knall Schweinereiter Prinz

Verteidigungssynergien 1 17

Knall
Bombenturm Blasrohrkobold Wächter Prinz Eismagier Magieschütze
Blasrohrkobold
Knall Bombenturm Wächter Prinz Eismagier Magieschütze
Bombenturm
Knall Blasrohrkobold Eismagier Magieschütze
Schweinereiter
Wächter
Knall Blasrohrkobold Prinz Eismagier Magieschütze
Prinz
Knall Blasrohrkobold Wächter Eismagier Magieschütze
Eismagier
Knall Blasrohrkobold Bombenturm Wächter Prinz
Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Bombenturm Wächter Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Bombenturm Knall Blasrohrkobold Prinz Eismagier
Bombenturm Prinz Blasrohrkobold Eismagier
Bombenturm Prinz Blasrohrkobold Wächter Eismagier
Bombenturm Prinz
Knall Blasrohrkobold Bombenturm Wächter Eismagier Magieschütze
Blasrohrkobold Knall Bombenturm Eismagier Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Bombenturm Magieschütze
Bombenturm Prinz Eismagier
Wächter Blasrohrkobold Prinz Eismagier
Blasrohrkobold Wächter Eismagier Knall Bombenturm Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Eismagier Magieschütze
Bombenturm Prinz Knall Wächter Eismagier
Bombenturm Knall Blasrohrkobold Wächter Prinz Magieschütze
Bombenturm Prinz
Bombenturm Knall Prinz
Bombenturm Prinz
Bombenturm Knall Blasrohrkobold Wächter Prinz Eismagier Magieschütze
Knall Bombenturm Blasrohrkobold Wächter Eismagier Magieschütze
Blasrohrkobold Bombenturm Prinz
Blasrohrkobold Bombenturm Wächter Prinz
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Knall Prinz
Knall Bombenturm Prinz Magieschütze
Wächter Knall Bombenturm Prinz
Wächter Prinz Knall
Wächter Prinz
Knall Blasrohrkobold Bombenturm Eismagier Magieschütze
Wächter Prinz Blasrohrkobold Bombenturm Eismagier
Bombenturm Prinz
Knall Bombenturm Prinz Magieschütze
Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold Bombenturm Wächter Prinz
Knall Wächter Prinz
Prinz Bombenturm Wächter
Blasrohrkobold Bombenturm Magieschütze
Wächter Knall Blasrohrkobold Bombenturm Prinz Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Bombenturm Eismagier Magieschütze
Knall Bombenturm Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Blasrohrkobold Wächter
Knall Blasrohrkobold Eismagier Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Wächter Prinz
Knall Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Eismagier Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Eismagier Magieschütze
Knall Blasrohrkobold
Wächter Prinz
Knall Blasrohrkobold Prinz Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Prinz Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Magieschütze Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Prinz Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Prinz Magieschütze
Prinz
Knall
Knall Eismagier Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Eismagier Magieschütze
Knall Prinz Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Eismagier Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Wächter
Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Knall Magieschütze
Prinz
Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Wächter Prinz Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Eismagier Magieschütze
Blasrohrkobold Prinz Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Knall
Blasrohrkobold Prinz
Knall Blasrohrkobold Wächter Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Magieschütze
Knall Blasrohrkobold Prinz Magieschütze
Prinz
Blasrohrkobold

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