Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinz Boss Bandit

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Barbarenfass Prinz Boss Bandit

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Boss Bandit

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Magier
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Prinz
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Prinz Boss Bandit
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Magier Boss Bandit
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Magier Boss Bandit
Blitz
Infernoturm Magier Prinz Boss Bandit
Rakete
Infernoturm Magier Prinz Boss Bandit

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Prinz Boss Bandit

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Magier Prinz Boss Bandit

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Prinz
Koboldgang
Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold
Koboldgang Barbarenfass Prinz
Infernoturm
Magier
Prinz
Barbarenfass
Blasrohrkobold Prinz
Prinz
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Magier Barbarenfass
Boss Bandit

Verteidigungssynergien 1 14

Pfeile
Infernoturm Barbarenfass Prinz
Koboldgang
Infernoturm Blasrohrkobold Barbarenfass Prinz
Blasrohrkobold
Koboldgang Infernoturm Barbarenfass Prinz
Infernoturm
Koboldgang Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass Prinz
Magier
Barbarenfass Prinz
Barbarenfass
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Magier Prinz
Prinz
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Magier Barbarenfass
Boss Bandit

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Infernoturm Magier Barbarenfass
Infernoturm Koboldgang Blasrohrkobold Prinz
Koboldgang Infernoturm Prinz Blasrohrkobold
Infernoturm Prinz Koboldgang Blasrohrkobold
Pfeile Barbarenfass Prinz
Pfeile Koboldgang Barbarenfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Infernoturm Pfeile Koboldgang Magier
Pfeile Blasrohrkobold Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Koboldgang Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Barbarenfass Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold Pfeile Magier Barbarenfass
Pfeile Infernoturm Koboldgang Blasrohrkobold Magier
Infernoturm Prinz Koboldgang Magier
Magier Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Barbarenfass Prinz
Infernoturm Koboldgang Prinz
Infernoturm Koboldgang Prinz
Magier Pfeile Koboldgang Infernoturm Prinz
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Magier Barbarenfass Prinz
Pfeile Magier Barbarenfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Infernoturm Prinz
Koboldgang Magier Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Infernoturm Barbarenfass Prinz
Pfeile Koboldgang Magier Barbarenfass Prinz
Koboldgang Infernoturm Prinz
Koboldgang Prinz Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Koboldgang Prinz
Pfeile Magier Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Prinz Blasrohrkobold Infernoturm
Infernoturm Prinz
Infernoturm Barbarenfass Prinz
Infernoturm Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Infernoturm Prinz
Pfeile Prinz
Prinz Koboldgang Infernoturm Magier
Magier Blasrohrkobold
Koboldgang Infernoturm Blasrohrkobold Barbarenfass Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Infernoturm Magier Barbarenfass
Pfeile Infernoturm
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass Prinz
Magier Pfeile Barbarenfass
Pfeile Magier Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier Barbarenfass
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Koboldgang Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Magier Barbarenfass Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Barbarenfass
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Magier Barbarenfass
Pfeile Blasrohrkobold Magier Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Blasrohrkobold Magier Barbarenfass Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Magier Barbarenfass
Prinz
Pfeile Magier
Prinz
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Magier Barbarenfass
Pfeile Blasrohrkobold Magier Barbarenfass
Pfeile Magier Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Barbarenfass
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Prinz
Pfeile Magier
Koboldgang Blasrohrkobold Barbarenfass Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Blasrohrkobold Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Barbarenfass Prinz
Prinz
Blasrohrkobold Magier

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