Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Magier Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Blasrohrkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee Fischer
Großer Schneeball
Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Fischer
Knall
Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Fischer
Barbarenfass
Speerkobolde Blasrohrkobold Magier Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Fischer
Erdbeben
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Blasrohrkobold Magier Koboldfass Skelettarmee Fischer
Feuerball
Blasrohrkobold Magier Koboldfass Skelettarmee Fischer
Gift
Speerkobolde Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Fischer
Blitz
Magier Fischer
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Tornado

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Skelettarmee Tornado

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Tornado Void Fischer Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 3 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldfass Speerkobolde
Magier
Tornado
Koboldfass
Speerkobolde Blasrohrkobold Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Tornado
Magier
Void
Fischer

Verteidigungssynergien 1 6

Speerkobolde
Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold
Speerkobolde Skelettarmee Tornado Fischer
Magier
Tornado Skelettarmee
Koboldfass
Skelettarmee
Speerkobolde Blasrohrkobold Magier
Tornado
Magier Blasrohrkobold
Void
Fischer
Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Blasrohrkobold Magier Void
Skelettarmee Blasrohrkobold Fischer
Skelettarmee Tornado Fischer Blasrohrkobold Void
Skelettarmee Blasrohrkobold Fischer
Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Speerkobolde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Tornado Speerkobolde Magier Void
Blasrohrkobold Void
Skelettarmee Tornado Fischer
Skelettarmee Tornado Speerkobolde Blasrohrkobold Fischer
Blasrohrkobold Skelettarmee Speerkobolde Magier Tornado Fischer
Speerkobolde Blasrohrkobold Magier Tornado
Skelettarmee Magier
Magier Skelettarmee Blasrohrkobold Tornado
Skelettarmee
Skelettarmee Tornado Fischer
Magier Skelettarmee Tornado Fischer
Speerkobolde Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Tornado Fischer
Magier Tornado Speerkobolde Blasrohrkobold Fischer
Blasrohrkobold Tornado Fischer
Magier Skelettarmee Speerkobolde Blasrohrkobold Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Speerkobolde Void Fischer
Void Magier Fischer
Skelettarmee Speerkobolde Fischer
Skelettarmee Tornado Fischer
Skelettarmee Fischer
Magier Blasrohrkobold Tornado
Skelettarmee Speerkobolde Blasrohrkobold Void
Skelettarmee Fischer
Void Speerkobolde Skelettarmee Tornado
Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold
Skelettarmee Tornado Void
Skelettarmee Magier
Magier Blasrohrkobold Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Blasrohrkobold Tornado Fischer
Blasrohrkobold Magier
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Blasrohrkobold
Void Blasrohrkobold Tornado Fischer
Blasrohrkobold Void
Blasrohrkobold Void
Magier
Magier Speerkobolde Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Magier Tornado
Blasrohrkobold Magier Tornado
Void Blasrohrkobold Magier Tornado Fischer
Tornado Void Fischer
Void Blasrohrkobold Magier Tornado Fischer
Void Blasrohrkobold Magier Tornado
Blasrohrkobold Void Fischer
Blasrohrkobold Void Fischer
Blasrohrkobold Fischer
Speerkobolde Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Tornado
Fischer
Void Blasrohrkobold Magier Fischer
Blasrohrkobold Magier Tornado Void
Void
Magier Tornado Void
Void Tornado Fischer
Void
Tornado Magier
Fischer
Void Blasrohrkobold Magier Tornado Fischer
Void Magier Tornado Fischer
Void Blasrohrkobold Tornado Fischer
Blasrohrkobold Magier Tornado Void
Blasrohrkobold Magier Void
Void
Void Blasrohrkobold Magier
Void
Magier
Speerkobolde Blasrohrkobold Skelettarmee Void
Blasrohrkobold Magier Tornado
Void Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Void Tornado
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Tornado Void
Void Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Magier Void
Void

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