Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Golem Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Ritter Blasrohrkobold Golem Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Golem Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Kanone Blasrohrkobold
Knall
Kanone Blasrohrkobold
Barbarenfass
Elektrogeist Ritter Kanone Blasrohrkobold Magier Königsgeist
Kampfholz
Elektrogeist Kanone Blasrohrkobold
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Elektrogeist Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Elektrogeist Ritter Blasrohrkobold Magier Königsgeist
Feuerball
Kanone Blasrohrkobold Magier
Gift
Kanone Blasrohrkobold Magier
Blitz
Ritter Kanone Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Magier Frost Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Ritter Frost Golem Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Ritter Kanone Blasrohrkobold Königsgeist Frost Magier Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Ritter Kanone Blasrohrkobold

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Golem
Ritter
Blasrohrkobold Magier
Kanone
Blasrohrkobold
Ritter Golem
Magier
Ritter Golem Königsgeist
Frost
Golem
Elektrogeist Blasrohrkobold Magier
Königsgeist
Magier

Verteidigungssynergien 2 6

Elektrogeist
Ritter
Kanone Blasrohrkobold Magier
Kanone
Ritter Blasrohrkobold Magier Königsgeist
Blasrohrkobold
Ritter Kanone
Magier
Ritter Kanone Frost Königsgeist
Frost
Magier
Golem
Königsgeist
Kanone Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Blasrohrkobold Magier
Ritter Kanone Blasrohrkobold
Kanone Ritter Blasrohrkobold Frost
Kanone Ritter Blasrohrkobold
Frost Elektrogeist Kanone Blasrohrkobold Königsgeist
Blasrohrkobold Elektrogeist Kanone Magier Frost
Elektrogeist Kanone Blasrohrkobold
Kanone
Ritter Kanone Blasrohrkobold Königsgeist
Blasrohrkobold Elektrogeist Ritter Kanone Magier Frost Königsgeist
Blasrohrkobold Magier
Kanone Ritter Magier Frost
Magier Elektrogeist Kanone Blasrohrkobold Frost Königsgeist
Ritter Kanone
Kanone Frost
Magier Ritter Kanone
Kanone Elektrogeist Ritter Blasrohrkobold Magier Königsgeist
Magier Frost Elektrogeist Ritter Kanone Blasrohrkobold Königsgeist
Kanone Blasrohrkobold
Magier Königsgeist Elektrogeist Ritter Kanone Blasrohrkobold
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Königsgeist
Ritter Magier Königsgeist
Ritter
Ritter
Ritter Kanone
Magier Elektrogeist Blasrohrkobold Frost
Ritter Blasrohrkobold
Ritter
Frost Elektrogeist Ritter
Kanone Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold
Ritter Kanone Magier
Magier Kanone Blasrohrkobold
Elektrogeist Ritter Blasrohrkobold Frost
Elektrogeist Kanone Blasrohrkobold Magier Frost Königsgeist
Elektrogeist Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Blasrohrkobold Frost Königsgeist
Blasrohrkobold Königsgeist
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Frost
Magier
Magier Elektrogeist Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Frost
Blasrohrkobold Magier
Ritter Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Frost
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Magier
Frost Elektrogeist Magier
Blasrohrkobold Magier Königsgeist
Magier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Elektrogeist Blasrohrkobold Magier Frost
Blasrohrkobold Magier
Elektrogeist Frost
Magier
Elektrogeist Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold Magier
Frost
Ritter Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Elektrogeist Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Frost Königsgeist
Blasrohrkobold Magier

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