Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Blasrohrkobold Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Rune Giant Elektromagier Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Rune Giant

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaien Blasrohrkobold Skelettarmee
Knall
Lakaien Blasrohrkobold Skelettarmee
Barbarenfass
Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Lakaien Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Elektromagier
Gift
Lakaien Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Magier Elektromagier Goblinstein
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Rune Giant

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Blasrohrkobold Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Lakaien Blasrohrkobold Skelettarmee Rune Giant Elektromagier Magier Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Lakaien Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 0 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Rune Giant
Blasrohrkobold
Rune Giant Kampfholz
Magier
Skelettarmee
Rune Giant
Lakaien Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold
Elektromagier
Rune Giant
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 12

Lakaien
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold
Lakaien Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Magier
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee
Blasrohrkobold Magier Kampfholz Elektromagier
Rune Giant
Kampfholz
Lakaien Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier
Lakaien Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Kampfholz
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Blasrohrkobold Magier Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Lakaien Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Lakaien Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettarmee Lakaien Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Lakaien Blasrohrkobold Elektromagier
Lakaien Blasrohrkobold Elektromagier Magier
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Blasrohrkobold Elektromagier
Lakaien Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier Magier Kampfholz
Lakaien Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Skelettarmee Lakaien Magier Kampfholz Elektromagier
Magier Skelettarmee Lakaien Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Magier Lakaien Skelettarmee Elektromagier
Lakaien Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Magier Kampfholz Lakaien Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Magier Skelettarmee Lakaien Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier Magier Kampfholz
Skelettarmee Lakaien Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee
Magier Lakaien Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettarmee Lakaien Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettarmee
Elektromagier Lakaien Skelettarmee Kampfholz
Blasrohrkobold Skelettarmee
Lakaien Blasrohrkobold
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Magier
Magier Blasrohrkobold Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Lakaien Blasrohrkobold Kampfholz
Lakaien Blasrohrkobold Magier Kampfholz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Lakaien Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Lakaien Elektromagier
Blasrohrkobold Magier Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Kampfholz
Lakaien Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Lakaien
Blasrohrkobold Magier Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Lakaien Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Elektromagier Lakaien Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Elektromagier
Magier Kampfholz
Elektromagier Lakaien Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Lakaien Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Magier

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