Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Kanonenkarre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Blasrohrkobold Schweinereiter Barbarenfass Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Kanonenkarre
Großer Schneeball
Feuergeist Blasrohrkobold Schweinereiter
Knall
Feuergeist Blasrohrkobold Kanonenkarre
Barbarenfass
Feuergeist Blasrohrkobold Magier Kanonenkarre
Kampfholz
Feuergeist Blasrohrkobold Schweinereiter Kanonenkarre
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Feuergeist Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Feuergeist Blasrohrkobold Schweinereiter Magier Kanonenkarre
Feuerball
Blasrohrkobold Schweinereiter Magier Kanonenkarre
Gift
Blasrohrkobold Magier
Blitz
Magier Kanonenkarre
Rakete
Schweinereiter Magier Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Magier Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Feuergeist Knall Barbarenfass Blasrohrkobold Schweinereiter Magier Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Spiegel Feuergeist Knall Barbarenfass

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter Knall Kanonenkarre
Knall
Schweinereiter Spiegel Kanonenkarre Feuergeist Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold
Knall Schweinereiter Spiegel Barbarenfass Kanonenkarre
Schweinereiter
Feuergeist Knall Blasrohrkobold Magier Spiegel Barbarenfass Kanonenkarre
Magier
Schweinereiter
Spiegel
Knall Blasrohrkobold Schweinereiter Barbarenfass Kanonenkarre
Barbarenfass
Kanonenkarre Knall Blasrohrkobold Schweinereiter Spiegel
Kanonenkarre
Knall Barbarenfass Feuergeist Blasrohrkobold Schweinereiter Spiegel

Verteidigungssynergien 2 10

Feuergeist
Knall
Knall
Spiegel Feuergeist Blasrohrkobold Barbarenfass Kanonenkarre
Blasrohrkobold
Knall Spiegel Barbarenfass Kanonenkarre
Schweinereiter
Magier
Barbarenfass Kanonenkarre
Spiegel
Knall Barbarenfass Blasrohrkobold
Barbarenfass
Spiegel Knall Blasrohrkobold Magier Kanonenkarre
Kanonenkarre
Knall Blasrohrkobold Magier Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Knall Blasrohrkobold Magier Barbarenfass
Knall Blasrohrkobold Kanonenkarre
Feuergeist Blasrohrkobold Kanonenkarre
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Barbarenfass
Barbarenfass Feuergeist Knall Blasrohrkobold Kanonenkarre
Blasrohrkobold Feuergeist Knall Magier
Knall Blasrohrkobold Barbarenfass Kanonenkarre
Feuergeist Blasrohrkobold Barbarenfass Kanonenkarre
Blasrohrkobold Knall Magier Barbarenfass Kanonenkarre
Knall Blasrohrkobold Magier
Feuergeist Knall Magier Kanonenkarre
Feuergeist Magier Knall Blasrohrkobold Barbarenfass Kanonenkarre
Kanonenkarre
Knall
Magier Kanonenkarre
Feuergeist Knall Blasrohrkobold Magier Barbarenfass Kanonenkarre
Knall Magier Barbarenfass Feuergeist Blasrohrkobold Kanonenkarre
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Magier Feuergeist Blasrohrkobold Barbarenfass Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Barbarenfass Kanonenkarre
Knall Magier Barbarenfass Kanonenkarre
Knall Kanonenkarre
Knall Barbarenfass Kanonenkarre
Kanonenkarre
Feuergeist Magier Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Kanonenkarre
Knall Barbarenfass Kanonenkarre
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Knall
Kanonenkarre Magier
Magier Blasrohrkobold Kanonenkarre
Knall Blasrohrkobold Barbarenfass Kanonenkarre
Knall Blasrohrkobold Magier Barbarenfass Kanonenkarre
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Barbarenfass
Knall Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold Barbarenfass Kanonenkarre
Kanonenkarre Blasrohrkobold Barbarenfass
Magier Feuergeist Knall Barbarenfass
Magier Feuergeist Knall Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold Magier
Feuergeist Knall Blasrohrkobold Magier Barbarenfass
Knall Blasrohrkobold Magier
Feuergeist
Knall Blasrohrkobold Magier Barbarenfass Kanonenkarre
Feuergeist Knall Blasrohrkobold Magier
Feuergeist Blasrohrkobold Barbarenfass Kanonenkarre
Blasrohrkobold Barbarenfass Kanonenkarre
Knall Blasrohrkobold Barbarenfass Kanonenkarre
Knall Blasrohrkobold Magier Barbarenfass Kanonenkarre
Blasrohrkobold Magier Barbarenfass Kanonenkarre
Barbarenfass
Feuergeist Knall Blasrohrkobold Magier Barbarenfass
Feuergeist Knall Blasrohrkobold Magier Barbarenfass
Magier
Knall Barbarenfass Kanonenkarre
Knall Feuergeist Magier Barbarenfass
Knall Blasrohrkobold Magier Barbarenfass
Knall Magier
Knall Blasrohrkobold Barbarenfass
Feuergeist Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall
Magier
Knall Feuergeist Blasrohrkobold Barbarenfass Kanonenkarre
Feuergeist Knall Blasrohrkobold Magier
Barbarenfass
Blasrohrkobold Magier Kanonenkarre
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Barbarenfass Kanonenkarre
Kanonenkarre
Blasrohrkobold Magier

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